Цей підказка має що робити з тим, як обробляти кути сплайнів. Якщо ви дивитеся тут на сплайни, то ви бачите 6 помаранчевих сплайнів у верхній частині, тобто ті, які ви мусите створити самі:

Цікаві поради щодо роботи зі сплайнами!

І є тут нижче - такі як дуга, коло, прямокутник та інші -, які вже готові. Це параметричні основні об’єкти, параметричні розміри яких можна дуже легко змінювати тут - таким чином, зробивши цю річ вище і ширше.

Гарні поради з роботи зі сплайнами!

Все це можна налаштувати тут; також рівень, на якому має лежати ця річ.

Досить цікаво. Проте часто хочеться також мати кілька скруглених ліній, і для того, щоб можна було ними користуватися, необхідно спочатку перетворити цей сплайн з параметричного основного об'єкту в об'єкт Полігон.

Гарні поради з роботою з сплайнами!



Тепер ми також бачимо тут ці кути. Ми точно знаємо: є жорстка та м'яка інтерполяція, так само як і в усьому іншому інструменті для створення шляху в будь-якій іншій програмі, де шляхи грають роль.

Нам дійсно потрібно зробити лише наступне: ми просто клацаємо на цю річ, тільки на цей один кут (стрілка), цього щодо наразі повинно вистачити.

І тепер я можу сказати Mesh>Spline>М'яка інтерполяція.

Гарні поради щодо роботи зі сплайнами!

Ось як це виглядає і воно дійсно красиво згинається.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Проте ви бачите: Так я не хочу. Я не хочу, щоб це дійшло до самого низу. Треба скасувати і спершу встановити декілька точок.

Їх можна знайти тут: Mesh>Створити>Створити точку. Я клацаю …

Цікаві поради щодо роботи зі сплайнами!

… і з цим інструментом тепер можна встановити, наприклад, ці дві точки тут.

Гарні поради з роботою зі сплайнами!

Я знову вибираю одну точку, так як інші дві повинні трохи компенсувати, і говорю Mesh>Spline>М'яка інтерполяція.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

І тепер бачите: тепер це обмежується лише на ділянку між точками, які я встановив заново.

Приємні поради щодо роботи зі сплайнами!

Якщо трохи підняти, то виглядає це гарним і це округлення можна залишити. І його все ще можна дуже індивідуалізовано змінити, якщо ви хочете, щоправда, тільки тоді, коли використовуєте Інструмент переміщення для цього.

Поради щодо роботи з сплайнами!



Отже, я залишу це таким.

Це все зрозуміло, насправді часто у багатьох випадках вам не потрібна індивідуальна деформація, але ви хочете мати ясно визначене округлення. І це ясно визначене округлення ви звісно також отримуєте, для цього є інша команда, вона називається Фаска. Це, здається, щось, що багато хто не використовує або не знає, тому я хотів би вам це показати.

Я вибираю точно так само пункт, ...

Гарні поради з роботи зі сплайнами!

... і через Mesh>Spline я знаходжу тут нижче команду Фаска.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Зазвичай вона стоїть на 5 см, якщо ви її ще не використовували. Я вже використовував, минулого разу було 110 см. Лінійний ми клікаємо, це поясню пізніше, і ми встановлюємо значення 25 см.

Гарні поради з роботи з суцільними лініями!

Як часто ви бачите, тут нічого не відбувається, оскільки інструмент ще не клацнуто. Порада: Зробіть це з кліком Shift-. Тоді у вас буде кнопка Призначити в Менеджері атрибутів. Ви призначаєте і це уточнює, на що вказують ці 25 см.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Можливо, цього недостатньо, але це не має значення, ця команда все ще діє, ви ще можете її змінити. Це можна робити більшим у будь-який час, звісно, ви також маєте доступ до цих входів, але коли мова йде про те, щоб мати лише ідеальне округлення, наприклад, взяти іменно радіус 200 см, то варто, безумовно, не трогати це, а залишити таким, як було, оскільки зараз це ідеально - сегмент кола.

Приємні поради щодо роботи зі сплайнами!

Лінійний означає лише те, що це не буде круглим, тут буде зроблена пряма фаска. Виглядає якось так.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!



Можливо це також цікаво. Для об'єктів, що знаходяться далеко і яким не обов'язково потрібен гострий кут, це абсолютно прийнятно.

Тут дійсно можна працювати з лінійною фаскою, не обов'язково робити її загнутою, хоча це, звичайно, краще, все залежить від того, що ви хочете зробити, роблячи це з гарним заломлюючимся і круговим інструментом для фасок.

Так що, якщо ви наступного разу потребуєте кута, який не зовсім гострий, а круглий, перевірте, чи хочете ви самі його формувати, чи просто скористайтесь інструментом для фасок, щоб зробити його досконало круглим.

Спіральний кабель

Більшість сцен в CINEMA 4D живуть тим, що вони виглядають життєво і натуралістично, тобто їх вони містять багато хаосу. Однією з речей, яку я часто використовую для створення хаосу - багато малих деталей - є сплутані кабелі, спіральні кабелі і т.д., і раніше я досить напружено використовував деформатори.

Може бути, можна це зробити, використовуючи декораторa спіралі, але поки всі деформатори не займуть свого правильного місця, ви будете витрачати вічність. Я хочу показати вам, як це можна зробити по-іншому, і спочатку повертаюсь до нашого стандартного виду ...

Поради щодо роботи з сплайнами!



… отже, так воно виглядає, коли ви відкриєте його ...

... і спочатку відріжу зверху погляд, а саме цей.

Приємні поради щодо роботи з сплайнами!

Так, і тут я починаю зі звичайним сплайном, з колісним сплайном, який має радіус 200 см. Мені достатньо 20, тому я спочатку зроблю його набагато меншим.

Чудові поради з роботою з сплайнами!

Другим етапом потрібен безьєвий сплайн, я розміщую його в тій же площині ...

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

… приблизно так, і дозвольте йому трохи згинутися навколо кута. Гарно хаотично - чудово.

Гарні поради щодо роботи зі сплайнами!

Тоді зазвичай сполучають обидві речі так, щоб вони мали справу в Sweep-NURBS, просто кидаючи ці дві речі туди. Це теж я почну - вкладу в це Sweep-NURBS.

Поради щодо роботи з сплайнами!

Зверху воно виглядає так. І коли ви бачите це, ви вже знаєте: ось щось пішло не так, це не має нічого спільного з нашою формою.

Гарні поради з роботою з кривими Сплайнами!

Тож мені потрібно тут замінити (стрілку). Тоді ми отримаємо цей вигляд:

Чудові поради щодо роботи зі сплайнами!

Ви вже бачите, воно вже більш схоже на це, але наша форма лежить пласко на підлозі, це не може бути, отже, ймовірно, цей круг тут все ще має неправильне положення, й лежить в невірній площині.

Приємні поради щодо роботи з сплайнами!

Я спробую XY і ... буду радий, звичайно.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Отже, ось перша порада: коли я щось роблю, я переглядаю це, натискаючи на Sweep-NURBS або, ...

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

… змінюючи свої варіанти відображення на Гуро Шейдинг з Лініями, ...

Гарний підказки для роботи з сплайнами!

… і зараз подивіться на це - ця річ майже чорна від ліній.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Я знову повертаюся до звичайного Гуро Шейдингу у відображенні.

Гарні поради щодо роботи зі сплайнами!

І зараз я ще раз дивлюся на це і кажу: Отже, нам ще щось треба зробити. Коло має занадто тонкі деталі.

Приємні поради щодо роботи з сплайнами!

З кутом 5 градусів ми також не далеко підемо. Я б просто зробив з нього 20.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Це означає, що цей Сплайн кола дуже грубо розподілений, і цього, звичайно, все ще більше ніж достатньо.

Гарні поради щодо роботи з сплайнами!

Наступне, що мені потрібно зробити, коли я вже знаю, що я хочу ще деформувати цей об'єкт, це мій сплайн звісно не повинен бути підгонений, але повинен бути однорідним.

Чудові поради щодо роботи зі сплайнами!

Тепер можна побачити, що всі відділи рівномірно розподілені, щоб обертання, які я пізніше роблю, на кривих були такими самими, як тут, на прямих ділянках. З незначним недоліком, що тут ми маємо злий зігнутий кут.

Цікаві поради щодо роботи зі сплайнами!

Ми можемо легко виправити це, збільшивши кількість таких однорідних підрозділів. Я вибрав значення 40.

Поради щодо роботи зі сплайнами!

Тепер воно все ще виглядає однаково, але зараз я можу почати обертати, і я просто обертаю цей об'єкт 10 разів. Кінець обертання 0 градусів, якщо я встановлю це на 360, то буде одне обертання, а 3600 градусів - це 10 обертань.

Приємні поради щодо роботи з сплайнами!

Який погляд: тут все ще не змінилося, але ця зміна зараз надходить - і це прекрасно... з цим можна побудувати надзвичайно складний об'єкт за допомогою маленької речі. Для цього я повинен трохи рухнути цей коло в інше місце, але спочатку його треба конвертувати, інакше це не працюватиме...

Гарні поради щодо роботи зі сплайнами!

... я маю взяти інструмент Переміщення (1) та зараз інструмент Зміни об'єкту (2), і я хочу використовувати тільки Об'єктову вісь (3). Це розв'язка, про це йдеться.

Гарні поради щодо роботи з сбайлинами!

Оскільки тепер я рухаю об'єктову вісь, то ви бачите: зараз ми отримуємо цю спіральність, цю хаосність, яку я хотів мати.

Гарні поради щодо роботи зі сплайнами!

Якщо ви вважаєте, що це трохи стало плоским - це вірно. Потрібно трохи пристосувати круг інструментом Поворот об'єкту, щоб у нас знову була справжня заокругленість. Можливо, треба трохи протестувати... я встановлю це на 90 градусів, і таким чином це знову хорошо завдяки вам.

Поради для роботи з сплайнами!

Давайте подивимося на це з іншого кута. Ви досить швидко можете влаштувати повний хаос, звісно, можете будь-коли змінити сплайн, цей сплайн, який вказує напрямок об'єкта, щоб точно почати рух і закінчити там, де ви хочете.

Приємні поради щодо роботи зі сплайнами!