Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Нове у випуску 16 - Сервер командного рендерингу

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Team Render Server, починаючи з версії 16, є незалежною програмою, яку можуть використовувати всі користувачі Cinema 4D версій Broadcast, Visualize і Studio. Кількість використовуваних клієнтів - тут нічого не змінилося - як і раніше обмежена 3-ма для Broadcast і Visualize, користувачі Studioтут не обмежені.

Той, хто мав досвід роботи з NET Render до версії 15, швидко зорієнтується в Team Render Server. Сервер піклується про організацію та розподіл завдань рендерингу, і до нього можна отримати доступ з будь-якої точки мережі через веб-інтерфейс.

Після запуску сервера Team Render Server у спрощеному користувацькому інтерфейсі з'являється поточна інформація про стан і доступність сервера.

Нововведення в версії 16 - сервер Team Render


Налаштування клієнтів рендерингу

Тепер нам потрібно ознайомити сервер з клієнтами рендерингу, яким він згодом буде розподіляти завдання рендерингу. Для цього ми просто двічі клацаємо на вільному місці в лівій колонці списку комп'ютерів. Після цього нам буде запропоновано ввести IP-адресу або ім'я хоста клієнтського комп'ютера. Однак, перш ніж ми зможемо зареєструвати тут клієнт візуалізації, він повинен бути доступним.

Нове у версії 16 - Сервер Team Render

Клієнтом візуалізації може бути як запущена програма Cinema 4D, так і скорочений клієнт візуалізації, який також можна інсталювати з DVD-диска з програмою. Як і сервер Team Render Server, клієнт скороченого рендерингу можна знайти в каталозі програми Cinema 4D.

Якщо ми хочемо додати комп'ютер з інстальованою програмою Cinema 4D як клієнт рендерингу, ми повинні спочатку активувати Team Render на ньому за допомогою налаштувань програми в меню " Редагування ".

Нове у версії 16 - сервер Team Render.

Налаштування за замовчуванням для Team Render можна знайти в розділі Renderer. Там ми активуємо Team Render і призначаємо відповідне ім'я для рендер-клієнта. Нам також потрібен вказаний ключ безпеки, який ми повинні використовувати для авторизації з'єднання між клієнтом і сервером.

У локальних налаштуваннях ми можемо одразу увімкнути комп'ютер для мережевого рендерингу. Для цього активуємо опцію Надати доступ до комп'ютера через мережу.

Нове у випуску 16 - сервер обчислень команд.

Крім того, цю команду також можна знайти в меню Рендер. Це дозволяє швидко авторизувати локальний комп'ютер як клієнт команди рендеруабо видалити комп'ютер з мережі рендеру.

Зелена крапка в нижньому лівому кутку рядка стану завжди показує, чи є наш комп'ютер частиною мережі Team Render.

Нове в релізі 16 - сервер Team Render

Повернувшись на сервер Team Render, ми можемо ознайомитися з клієнтом візуалізації, який тепер доступний на сервері. Для цього ми вводимо IP-адресу клієнта візуалізації разом з портом 5400.

Нове у випуску 16 - Сервер обробки команд.

Після натискання кнопки " ОК " з'явиться запит на введення ключа безпеки, який було вказано в налаштуваннях програми рендер-клієнта. Після успішного введення ключа ...

Нове у випуску 16 - Сервер намалювання командами

... ми нарешті знайдемо наш активний рендер-клієнт у лівій колонці комп'ютерів Team Render.

Нове у версії 16 - Сервер рендерингу команд.



Тепер ми можемо інтегрувати інші рендер-клієнти в нашу рендер-мережу у такий самий спосіб. Як згадувалося на початку, лише у варіантах трансляції та візуалізації можна використовувати не більше трьох клієнтів візуалізації.

Налаштування завдання рендерингу

Після того, як рендерну мережу налаштовано, ми можемо приступити до налаштування завдань рендерингу. Для цього ми натискаємо на іконку Відкрити веб-інтерфейс в Team Render Server .

Нове у випуску 16 - сервер Team Render.

У нашому інтернет-браузері відкриється стартова сторінка Team Render Server. Якщо не вказано інше, для входу використовується ім'я користувача та пароль "admin" .

Нове у випуску 16 - Сервер рендерингу командами

Після успішного входу ми потрапляємо в онлайн центр керування сервером Team Render Server. Тут ми можемо створювати, організовувати і контролювати завдання рендерингу, а також переглядати мережу і керувати користувачами.

Щоб створити нове завдання візуалізації, перейдіть на сторінку " Завдання " і натисніть кнопку " Додати завдання".

Нове у версії 16 - сервер Team Render

Першим кроком буде присвоєння імені новоствореному завданню. Пізніше ми зможемо використовувати це ім'я для пошуку результатів візуалізації в каталозі.

Нове у випуску 16 - Сервер Team Render.

Тепер ми створили завдання візуалізації і можемо завантажити ресурси, необхідні для його виконання (C4D-документи, текстури тощо) на відповідну сторінку. Це робиться у нижній частині сторінки за допомогою кнопки Додати файли.

Для складніших сцен із зовнішніми ресурсами бажано, щоб Cinema 4D зібрав увесь проект у пакет (у меню File (Файл ) ви знайдете команду Save project incl. assets... (Зберегти проект разом із ресурсами. ..)).

Neu in Release 16 - Team Render Server

Після додавання необхідних ресурсів їх слід скопіювати на сервер за допомогою кнопки Upload (Завантажити ).

Нове у випуску 16 - Сервер Team Render

Запуск завдання рендерингу

Після успішного завантаження ми вже можемо бачити попередній перегляд сцени на сторінці завдання рендеру. Натиснувши на синю кнопку "Старт" у вікні завдання ліворуч, ми нарешті запустимо його.

Нове у версії 16 - сервер Team Render

Після запуску завдання візуалізації також відображається інформація про поточну візуалізацію на сервері Team Render. Окрім відсоткового прогресу, ми також можемо бачити, над яким зображенням зараз працює мережевий рендер.

Нове в релізі 16 - сервер Team Render

Отримання результатів рендерингу

Далі на сторінці завдання рендерингу ми бачимо готові результати, перераховані в центрі трьох вкладок. За допомогою кнопки Завантажити ми можемо завантажити і переглянути ці файли зображень з будь-якого комп'ютера через веб-інтерфейс.

Кнопка Підготувати .ZIP пакує всі перелічені результати в ZIP-архів, а потім робить його доступним для завантаження.

Нове у випуску 16 - Сервер відтворення командного режиму

Якщо ви хочете отримати доступ до результатів візуалізації не через веб-інтерфейс, а за допомогою сервера Team Render Server, натисніть на іконку Відкрити шлях до сховища...

Нове в випуску 16 - сервер Team Render

... і ви опинитеся в каталозі користувача сервера Team Render Server. Тут доступні всі завдання візуалізації, відсортовані за користувачами.

Нове в версії 16 - Team Render Server

У каталозі завдання рендеру ми знайдемо папку "results" з усіма відрендереними зображеннями цього завдання на додаток до завантажених ресурсів.

До речі, каталоги користувачів контролюються сервером Team Render Server, тому ми також можемо створити і запустити нове завдання візуалізації, просто скопіювавши зібраний проект у вигляді папки в цей каталог користувача.

Нове у версії 16 - Сервер Team Render