Я не знаю, як вам, але коли я почав вивчати CINEMA 4D через книги і відео-тренування, мені відразу стало зрозуміло, що одним з перших речей, які мені спробували пояснити, є те, що існують світові та об'єктні координати. Отже, ці речі, які знаходяться вгорі - це системи координат, де можна перемикатися між світовими та об'єктними координатами, і, чесно кажучи, мені трохи знадобилося часу, щоб це дійсно зрозуміти, тому я хочу вас з цим ознайомити - я вважаю, що можна відносно просто пояснити це і заощадити чимало часу.

Світова та об'єктна системи координат

Я просто візьму цей куб, оскільки вважаю, що саме на кубі найлегше пояснити, як це працює.

Світова та об'єктна системи координат

І тепер мені прийшла в голову ідея, що я хотів би його повернути. Тоді, звичайно ж, я візьму інструмент для обертання, …

Світова та об'єктна системи координат

… і поверну це навколо вісі X на, скажімо, 50 градусів. Тобто я починаю обертати, натискаю на Shift-клавішу і обертаю, доки не досягаємо 50 градусів. Потім мій куб розташований у просторі.

Світова та об'єктна система координат

Тепер я хотів би його порушити. Що я роблю? Логічно взяти сюди інструмент Переміщення, (1) рухаю це речовину, і тепер ви бачите, що відбувається: я можу рухати його тільки в його системі координат, а саме в об'єктній системі координат, для цього є цей символ куба вгорі.

Отже, я можу перемістити його у цьому напрямку (2), можу його рухати у цьому напрямку (3) - у напрямку, в якому він вже спрямований.

Світова та об'єктна системи координат

Але можливо ви скажете: Я хочу просто перемістити річ вгору або вниз. Тоді просто перемикніться тут. Тепер я можу точно переміщувати його у напрямках, які визначає моя світова система координат, отже, в його системі координат.

Світова та об'єктна координатна система



Ось єдиний відмінок. Я думаю, що це легко зрозуміло, я вважаю, що у мене були хороші вчителі. Я не знаю, чому я цього не зрозумів - можливо, я один такий, і ви вже дуже давно це знаєте - можливо, але якщо об'єкт не може бути переміщеним у напрямку, в якому ви хочете, спробуйте це. Це все також працює не тільки з об'єктами, але і з ребрами, тож, також, якщо ви вибрали ребро, можливо, розумно тестувати це вгорі, перемикаючись між цими двома системами координатами.

Це приводить мене до другої неподобиці, яка може мати великий вплив, якщо ви її ще не знаєте, і за якою досить часто запитують люди, які почали з CINEMA 4D: Чи можу я взагалі перемикатися між своїми файлами? Ну, я просто відкриваю новий файл і беру там для кращої відмінності цю піраміду і також зверху перегляд.

Світова та об'єктна система координат



Тепер питання: Чи можу я перемикатися між цими двома файлами?

Звичайно, я можу. Тут внизу в вікні можна знайти всі відкриті файли.

Світова та об'єктна системи координат



Тепер я можу перемикатися між тим, що я тільки відкривав, "No Title 1", та іншою "No Title 2" в будь-який момент.