З версії R13 існує невеликий об'єкт, який має великий потенціал! Це - XRefs. "Ref" означає посилання, а x - будь-що, що ви хочете мати як посилання в сцені.
Сьогодні я покажу вам, як працювати з XRefs принципово та коректно. Це дуже проста річ з великим ефектом.
Для цього я спочатку відкриваю будь-яку сцену в Cinema 4D.
У цьому прикладі йдеться про великий ремонтний цех для локомотивів, який має безліч полігонів - в цьому прикладі майже 2 мільйони полігонів.
Тепер я хочу мати локомотив в своєму ремонтному цеху, логічно, чи не так? Однак в нас тут проблема - він також має вражаючий розмір. Я все одно завантажую його - і таким чином ми маємо 2,4 мільйона полігонів.
Якщо я рухатимуся камерою по кімнаті, то вона вже досить дуже труситься.
І залежно від того, які ресурси у комп'ютері, наприклад, у Cinema 4D може включитися режим статичних зображень та об'єкти не можна буде вірно розрізнити.
Це досить неприємно - і до того ж ви зіткнетеся з проблемою, коли вам постійно доведеться перемикатися між камерою, яка вже зараз жорстко налаштована, і вільнорухомою камерою, якщо ви хочете щось вдосконалити у локомотиві. Тому ми видаляємо локомотив і підходимо до цього інакше.
Тепер я завантажую локомотив як XRef знову.
Для цього ми переходимо через Створення>XRef>Додати XRef і вибираємо знову локомотив, який ми поновлюємо до початкової позиції.
Тепер у нас є локомотив з невеликою відмінністю - поруч з локомотивом тепер малюється маленький символ XRef-.
Це означає, наприклад, що матеріали називаються так само, як і об'єкт. Усі матеріали тут теж називаються "Локомотив". Ми не можемо нічого з цим зробити. Ми можемо тільки виправити положення та умови освітлення - але іншого тут вже немає. Проте, ми цього і не хочемо.
Для наочності: уявіть, що ви проводите час в квітні на своєму автомобілі, зовсім холодно, і ви можете просто взяти свою машину у теплу кухню.
Точно так само працює функція XRef-. Оскільки зараз ми відкриваємо окремо локомотив за допомогою Файл>Відкрити та можемо редагувати все, що хочемо у локомотиві.
Тепер ми можемо, наприклад, вільно рухатися, обертати все, редагувати фари або додавати ще об'єкти, як от цей оленій ріг. Якщо ми задоволені змінами, ми можемо все зберегти.
Ми перемикаємося через Вікно назад у сцену ремонтної майстерні і тепер можемо спокійно перейти до вставленого локомотива та натиснути на Перезавантажити.
Об'єкт знає, що він є об'єктом XRef-, та зміниться відповідно до цього.
Тепер у нашому поїзді в майстерні також є оленій ріг.
Все, що я зміню в локомотиві й потім зберегаю, я можу робити без ускладненої навігації в файлі локомотиви.
Ця функція дуже зручна - це не обов'язково має бути простою XRef, це може бути кілька XRefs.
Це особливо зручно, коли ви працюєте з багатьма людьми над великим анімаційним проектом. Так можна змінювати кілька об'єктів або персонажів, не зачіпаючи загальну сцену. В цілому варто використовувати методику XRef- великих проектах.