У цьому посібнику я покажу вам, як в кілька кроків створити складку самостійно, не користуючись готовою плівкою, оскільки набагато простіше додати всі необхідні частини, ніж видаляти їх у готовій складці.
Для цього я використовую об'єкт куля, оскільки в ній є всі необхідні умови. Тож створіть об'єкт куля.
• Радіус: 100 см
• Сегменти: 12
• Тип: Стандартний
• Ідеальна куля: так
Для того щоб ви змогли побачити сегменти, коли ми вийдемо в Полігон-об'єкт, я перемикаю відображення на Гуро (лінії). Тепер перетворіть об'єкт на Полігон-об'єкт.
Оскільки куля, звичайно, не має правильної форми черепа, треба буде ще трохи виправити це. Найкраще перейдіть у бічний / правий вид. Тут, в режимі Редагування полігонів, оберіть область за допомогою Прямокутного виділення.
Важливо, що в параметрах не доступно Виділяти тільки видимі об'єкти, так як інакше буде виділено тільки половину і не вистачатиме невидимої частини!
Потім виділіть область:
Тепер трохи підійміть обрану область, щоб сплющити кулю. Оскільки нижня частина ще занадто "кругла", нижню точку треба ще додатково підняти вгору. Для цього перейдіть в режим Точок і увімкніть Живе виділення. Потім оберіть нижню точку і підніміть вгору.
Після цього, оберіть передні 3 полігони та трохи перемістіть їх вперед. Зараз перейдіть в режим Редагування ребер (див. коло) і тепер …
… оберіть 3 нижні ребра полігонів та тягніть їх трохи вперед і вниз. Таким чином вони наблизяться до верхньої щелепи з підбороддям. Результат має виглядати приблизно так:
Оскільки верхня частина черепа не дуже схожа на кулю, раджу вам увімкнути режим Точок та трохи зрухтуйте верхню точку кулі вниз.
Немає конкретних значень або вказівок в налаштуваннях для всього цього. Для перших власних спроб можна вбудувати зображення черепа в передньому та бічному вигляді як базу. Основні риси черепа вже готові. Тепер перейдіть у режим Редагування моделі та знову переключіть відображення на звичайний Гуро - лінії.
Тепер поверніться до Режиму мультиплікації та розділіть все 4 рази. І зараз ви готові перейти до наступної частини з використанням інструментів для мультиплікації.