Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Нововведення у версії 15 - рендеринг з використанням світлових карт Light-Maps, Embree та швидкий попередній перегляд.

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Для спрощення роботи з різноманітними параметрами та налаштуваннями CINEMA 4D починаючи з версії 15 надає різні пресети для сцен в внутрішньому приміщенні та зовнішньому приміщенні, а також для візуалізацій об'єктів та фізичних узгоджень (послідовних).

Після додавання ефекту Глобальна освітленість через кнопку Ефекти у налаштуваннях рендерингу, на сторінці Загальне з'являється готовий список цих пресетів.

Нове у випуску 15 - рендеринг з використанням світлових карт, Embree та швидкий попередній перегляд.

Також новим є розділення методів обрахунку ГІ на первинний та вторинний методи. Перший метод опікується об'єктами, які безпосередньо освітлені світлом, другий метод - непрямим освітленням. Для першого методу ми маємо можливість використовувати вже відомі методи Квазі-Монте-Карло (QMC) та Кеш іррадіації (IC), причому в версії 15 використовується покращена варіація Кеша Іррадіації. Для старих сцен, які рендеряться без змін, меню все ще містить старий метод IC.

Нове в релізі 15 - рендерінг з використанням карт світла, Embree та швидкий попередній перегляд.

У меню вторинного методу ми знову бачимо вже відомі QMC- та IC-методи, тому ми можемо комбінувати їх тут та регулювати інтенсивність та насиченість окремо.

Карти радіоситі вже використовувалися в попередній версії для збільшення швидкості рендерингу, але за рахунок глибини променів. Тут вступають в гру нові світлові карти. Під час цього обрахунку камера випускає промені у сцену, вивчає їх відображення щодо кольорів та об'єднує їх у якісну карту. Давайте розглянемо роботу з світловими картами в наступній частині навчального посібника.

Нововведення в версії 15 - рендеринг з використанням light maps, Embree та швидкий попередній перегляд.

Світлові карти як вторинний метод ГІ

Для наглядності переваг нового методу ГІ ми використовуємо просту зразкову сцену, яка також міститься в робочих файлах під назвою "PSD_C4D_R15_Render_IC.c4d". На даний момент ця сцена відтворена з глобальною освітленістю, але виключно з Кешем іррадіації.

Як добре видно на внутрішніх кутах кімнати та стінах, тут ще є місце для оптимізації. Час рендерингу на середньо швидкому комп'ютері (iMac з процесором i7 2,8 ГГц) становить близько 1:05 хв. Перш ніж ми піднімемо час рендерингу, додатково налаштовуючи вибірку, розглянемо, як нам допоможуть світлові карти.

Нове у версії 15 - відтворення із використанням карт освітлення, Embree та швидким попереднім переглядом

Структура сцени не є надто складною. Три білі кулі розташовані в кімнаті з квадратним отвором у стелі. Об'єкт неба з блакитним кольором надає небо, тоді як невелике жовтувате джерело світла посилює світло в отворі. Глобальне освітлення робить решту через непряме освітлення.

Нове у версії 15 - рендеринг з використанням світлових карт, Embree та швидкий попередній перегляд

Погляд на налаштування рендерингу показує, що по кількості зразків та густішості входжень в параметрах кешу іррадіації було вже зроблено надто велику витрату. Замість того, щоб експериментувати лише з ще більшими налаштуваннями, ми розглядаємо роботу з світловими картами в цій сцені.

Нове в версії 15 - рендеринг з використанням карт світла, Embree та швидкого попереднього перегляду

Щоб переключитися на світлові карти для обрахунку ГІ непрямого освітлення, ми обираємо в меню на сторінці Загальне налаштування глобальної освітленості-ефекту пункт Світлові карти.

Нове у випуску 15 - рендеринг з використанням Light-Maps, Embree та швидкий попередній перегляд.

Також ми хочемо зменшити кількість розрахунків разом із використанням нижчих налаштувань для зразків. На цей час ми можемо завжди збільшити значення пізніше.

Нове у версії 15 — рендерінг з використанням світлових карт, Embree та швидкий попередній перегляд.

Те саме стосується первинного методу Кеша Іррадіації, налаштування якого ми знаходимо на відповідній сторінці ефекту глобальної освітленості. Помірна густота входжень - це дуже хороша стартова точка.

Нове у випуску 15 - відтворення за допомогою світлових карт, Embree та швидкого попереднього перегляду

Контроль та налаштування світлових карт

Тепер ми обрали світлові карти як вторинний метод та отримали відповідний новий таб в налаштуваннях глобальної освітленості. На цій сторінці ми можемо знайти параметри для світлових карт. Оскільки якість майбутнього рендерингу ГІ значимо залежить від якості світлової карти, спочатку ми перевіряємо поточну світлову карту за замовчуванням за допомогою параметра Режим у меню, переключаючи його на Візуалізувати. Під час рендерингу ми побачимо тільки обчислену світлову карту.

Нове в релізі 15 - візуалізація з використанням Light-Maps, Embree та швидкий попередній перегляд.

Натискання на кнопку рендеру показує, що поточне оточення дуже добре відповідає стандартним параметрам. Основні області рівномірно розподілені і не мають великих викидів або плям.

Нове в версії 15 - рендеринг з використанням light maps, Embree та швидким попереднім переглядом

Вирішальним для цього є параметр розмір вибірки зі сторінки карт світла. Ми тимчасово збільшуємо цей параметр, щоб побачити, наскільки швидко очевидне невелике збільшення робить карту світла несприйнятливою. Достатньо значення 0.05 замість стандартного 0.01.

Нове у випуску 15 - рендеринг з використанням карт світла, Embree та швидкий попередній перегляд.

З такою картою світла ми не були б в захваті. Порівнявши розмір областей на кульках та стінах, ми бачимо великі відмінності, але не однорідність. Ми залишаємось при щасливо відповідних стандартних налаштуваннях.

Нововведення у випуску 15 - рендеринг з використанням карт світла, Embree та швидкий попередній перегляд

Карту світла за розміром вибірки можна вважати в нормі, що дозволяє переглянути результат першого тестового рендерінгу. Для цього ми переходимо на сторінку карт світла знову в режимі зміни модифікації до звичайного рендерингу.

Нове у випуску 15 - рендеринг з використанням Light-Maps, Embree та швидкий попередній перегляд.

Для першого тесту результат все життєздатний. Поверхні кімнати виглядають вже досить однорідно, також поверхні куль виглядають добре. Однак не задовільними є гострих кутів та країв на стелі кімнати.

Нове в версії 15 - візуалізація з використанням карти світла, Embree та швидкий попередній перегляд

Настройка карт світла

Наш тестовий рендеринг припускає, що не вистачає достатньої кількості променів або шляхів для обчислення індиректного освітлення. Правильний параметр для цього ми знову знаходимо на сторінці карт світла: кількість шляхів.

Для наступного кроку або наступного тестового рендерингу ми встановлюємо кількість шляхів на 10000 (x1000). Чим більше шляхів обчислюється, тим довше тривають їх обчислення та весь процес рендерингу.

Нове в релізі 15 - візуалізація з використанням світлових карт, Embree та швидка попередній перегляд.

Хоча рендерований результат вже кращий, але ще далеко не задовільний. Ми повинні ще трохи допрацювати кількість шляхів.

Нововведення в версії 15 - рендеринг з використанням карт світла, Embree та швидкий попередній перегляд

Ми ще раз збільшуємо кількість шляхів на 5000 до 15000 (x1000) і дивимося, чи можемо ми побудувати на цій кількості шляхів.

Нова функція у версії 15 - візуалізація з використанням карт світла, Embree та швидкий попередній перегляд

Знову чіткий прогрес. На мою думку вже краще, ніж вихідний рендеринг на основі виключно кеша іррадіантності. З кількістю шляхів ми повинні впоратися, оскільки є ще кілька параметрів для карт світла …

Нововведення в версії 15 - рендеринг з використанням Light-Maps, Embree та швидким попереднім переглядом.

Щоб зробити критичні області більш гладкими та однорідними, допоможуть дві опції попередньої фільтрації та методу інтерполяції. Ми спробуємо з попередньою фільтрацією, увімкнувши відповідну опцію та спочатку почнемо зі стандартно встановленими вісімма вибірками.

Нововведення в релізі 15 - рендеринг з використанням light-карт, Embree та швидкий попередній перегляд

Значне поліпшення. Проте обидві кути на стелі можуть бути ще трохи гладкішими, тому ми повинні трошки попрацювати над цим параметром.

Нове в Релізі 15 - відтворення за допомогою карт Light-Maps, Embree та швидкого попереднього перегляду.

Підвищуємо кількість вибірок попередньої фільтрації до 16 у завершальному проході.

Нове в версії 15 - рендерінг з застосуванням Light-Maps, Embree та швидкого попереднього перегляду.

Із цим ще один раз поліпшеним результатом ми залишаємось задоволені. З радістю можете продовжувати експериментувати з параметрами - наприклад, з інтерполяцією або знову з кількістю шляхів - і ще більше оптимізувати рендеринг.

Але краще за все наостанок: оскільки ми повернулись до помірних налаштувань основного методу Кешу іррадіантості, завдяки картам світла ми досягли значно кращого результату рендерингу та додатково зменшили час рендерингу наполовину (на посиланому комп'ютері тільки 0:32 хв замість 1:05 хв).

Новинка в версії 15 - відтворення з використанням світлових карт, Embree та швидкого попереднього перегляду.

Embree та швидкий попередній перегляд

Ці дві нововведення стосуються фізичного рендерера, зокрема його швидкості рендерингу. Хоча результати фізичного рендерера чудові, більшість часу ви перебуваєте в незнанні, чи який вплив мають останні модифікації на обчислення.

Нове у версії 15: рендеринг з використанням Light-Maps, Embree та швидкого перегляду

Перше нововведення, Embree, ядро прослідковування променів, побудоване Intel для алгоритмів Монте-Карло, вимагає апаратної підтримки набору команд SSE3. Сучасні процесори впораються з цим завданням, що дозволяє Cinema 4D Release 15 активувати цю приємну нову функцію за замовчуванням. Особливо сцени з великою кількістю полігонів або об'єктів показують помітне збільшення швидкості.

У налаштуваннях відомостей фізичного рендерера на сторінці Додаткові опції можна вимкнути цю вишиванку пам'яті за бажанням (фізично) або вибрати компроміс між вимогами до пам'яті та швидкістю (менше).

Нововведення в релізі 15 - відтворення з використанням light-карт, Embree та швидкий попередній перегляд.

Якісно слід зазначити, що до цього часу до версії 14 фізичного рендерера не виявлено відмінностей.

Нове у випуску 15 - відтворення за допомогою карт світла, Embree та швидкий попередній перегляд

Особливо для фізичного рендерера умови освітлення та позиція та розподіл глибини різкості в сцені є однією з найбільш запитуваних на тестових рендерингах інформацію.

Швидкий попередній перегляд тут пропонує дуже цікаве й надзвичайно швидке рішення. Він також розташований на сторінці Додаткові опції фізичного рендерера і може бути активований на вибір тільки для прогресивного режиму рендерингу або всіх режимів.

Нововведення в версії 15 - рендеринг з використанням карти світла, Embree та швидкий попередній перегляд.

Майже безпосередньо після старту рендерингу швидкий попередній перегляд показує дуже осмислену версію результату, яка, хоч і з низькою роздільною здатністю, вже має відповідну інформацію щодо освітлення та глибини різкості, із якої уже можна зробити висновок, чи варто чекати на кінцевий результат рендерингу.

Нова функція у випуску 15 - рендерінг з використанням світлових карт, Embree та швидкого попереднього перегляду

Під час попереднього вирахування зображення всього першого контейнера рендерингу тут фізичний рендерер вже майже завершив половину своєї роботи. Як показує безпосереднє порівняння, швидкий попередній перегляд може дуже швидко надати основну інформацію про рендеринг, не доводячи користувача очікувати завершення роботи решти контейнерів рендерингу.

Нове в версії 15 - відтворення з використанням світлових карт, Embree та швидкий попередній перегляд.