Анімація в After Effects: Ваш посібник для початківців

Анімація - легко: текстові аніматори - об'єднання з рештою.

Усі відео з уроку Анімація в After Effects: Твій посібник для початківців

Тепер ми хочемо вже вбудувати наших готових текстових аніматорів. Гарне у текстових аніматорах це те, що ми можемо прийняти їх тут дуже легко і застосувати до чогось іншого.

Ще невеликий порада: я хотів би бачити всі текстові аніматори, але тут це виглядає неорганізовано, оскільки відкрито все (1). Якщо я клікаю один раз з утриманою клавішею Strg на стрілці (1), то все згортається (2).

Потім я звичайним кліком на стрілку (2) лише відкриваю перший рівень (3). А якщо знову розкладу (3) за допомогою клавіші Strg, то знову відкриється все (1).

Анімація легко зробити: аніматори тексту - поєднуємо з рештою


Крок 1

Перейменуємо два шари \"Hoch geh Animator 2\" і \"Hoch geh Animator 3\" на \"Overshoot 01\" і \"Overshoot 02\".

Можемо взяти ці три, скопіювати і вставити на текст, який має з'явитися тут.

Але спочатку нам потрібно написати і адаптувати цей текст: \"А чому?\".

Анімація легко зроблена: аніматори тексту - поєднуйте з рештою



Чому це важлива вправа? Тому що це допомагає вам розуміти анімацію і це найкращий спосіб розвинути почуття щодо цього.

Крок 2

Так, тепер ми застосовуємо наш аніматор тексту з натисканням Strg+V.

Для \"Hoch geh Animator\" я не хочу впливати на Непрозорість, тому я видаляю це. Поворот зменшую до 56.

Для \"Overshoot 01\" я також зменшую трохи поворот, близько -21.

А для \"Overshoot 02\" я встановлюю приблизно на 4 для повороту. Поворот повинен бути трохи більш згладжений.

Анімація легко зробити: текстові аніматори - об'єднайте з рештою.

Крок 3

Усе це розміщене не на тому місці, воно з'являється занадто рано. І текст, звісно, повинен бути рівно на одній лінії з тим місцем, де приземлився м'яч.

Анімація легко зроблена: текстові аніматори - поєднуємо з рештою

Крок 4

Це виглядає вже дуже добре, але для мене все ще занадто низько. Я хочу трохи підняти текст і м'яч вище.

Текст можна просто підняти вгору (1), але м'яч треба знову налаштувати.

Це \"Bouncing Ball 02\", який ми маємо перемістити від місця приземлення. Ми беремо всі кадри, які у нас тут є (2) і переходимо до останнього з них (3). Важливо лише бути точно на одному з ключових кадрів, щоб перемістити властивість.

Ми помилились, обравши перший кадр тут, але нам його не потрібно, оскільки він занадто рано. Тому ми вилучаємо його за допомогою кліку з утриманням клавіші Shift+(3).

Тепер ми переміщуємо Позицію x (4), коли все вибрано і ми точно на одному кадрі.

Анімацію легко створити: текстові аніматори - поєднати з рештою

Крок 5

Під час перегляду помічаю, що все ще є забагато повороту. Тому я встановлюю поворот для \"Hoch geh Animator\" на 20, для \"Overshoot 01\" на -8 і для \"Overshoot 02\" на 3 або 4. Це дуже згладжений поворот і мені дуже подобається.

Ще одна порада: коли ви працюєте з позиціями, спробуйте працювати з поворотами вздовж вісі руху. Це дуже допомагає всій справі. Після зменшення повороту ви практично його вже не відчуваєте, але текст виглядає менш жорстко. Ось про що йдеться в повороті - використовувати його підкреслено, щоб трохи розкутати форму.

Анімація легко зроблена: текстові аніматори - поєднання з рештою

Ми трохи дізнались про текстових аніматорів та про те, як ми можемо впроваджувати зайві аніматори, які працюють на тексті. Ми також дізнались, як працювати з Виразами, щоб це спростити.

Текстові аніматори - це відміна річ, і пізніше я вам розкажу ще один варіант, про який ви, напевно, й не подумали. За допомогою текстових аніматорів можна анімувати ще щось інше.

Продовження буде в наступній частині серії уроків \"Текстові аніматори - Налаштування та Перехід\".