Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Новинки у версії 14 - зціплювання та динамічні напрямні лінії.

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Оскільки у роботі у просторі, у відмінність від програми для обробки 2D-зображень, маємо справу з однією віссю більше, снапінгу, тобто вирівнюванню елементів, приділяється особлива увага.

Нове в версії 14 - засічки та динамічні направляючі

Це вже можна побачити за пристойним розташуванням функцій снапінгу в Палітрі снапінгу. Тут зібрані всі важливі параметри снапінгу для швидкого доступу.

Нове в версії 14 - зціплення та динамічні відмітки

Такий же перелік ми знаходимо у меню Снапінг. Відразу варто зазначити, що при снапінгу завжди слід дотримуватися основної правила "стільки, скільки потрібно, але якнайменше". При занадто багатьох вибраних опціях функція снапінгу реагує надто чутливо і ускладнює роботу, оскільки постійно пристосовується до компонентів будь-якого типу.

Снапінг компонентів

Давайте розглянемо функцію снапінгу на простому прикладі. У комплекті з робочими файлами ви також знайдете проектний файл, який відповідає цьому прикладу.

Нові функції у версії 14 - прив'язка та динамічні вказівні лінії.

Спочатку слід активувати загальний снапінг за допомогою Палітри снапінгу. У той час як 2D-снапінг реагує лише у двох розмірах на елементи, які знаходяться в поточному виді, 3D-снапінг враховує просторову інформацію для вирівнювання елементів. Автоматичний снапінг виступає в центральній перспективі як 3D-снапінг, у ортогональних видах - як 2D-снапінг.

У цьому першому прикладі функція снапінгу має реагувати на точки, краї і точки перетину.

Нове в версії 14 - знімання та динамічні напрямні лінії.

Наприклад, якщо ми в режимі редагування точок пересуваємо точку об'єкта, функція снапінгу буде вирівнювати цю точку на всі вибрані елементи снапінгу. Особливо зручно: на місці події ми також бачимо задіяний об'єкт та компонент снапінгу.

Нове у випуску 14 - прив'язування та динамічні вказівні лінії.

При цьому не має значення, який режим редагування активований. Тут було вибрано край куба і переміщено його на край синього об'єкта.

Нововведення в релізі 14 - Захоплення та динамічні вказівники.



У режимі редагування моделі зрозуміло, що цілий об'єкт пересувається. Точкою відліку для вирівнювання на компоненти є центр вісей об'єкта.

Снапінг з переміщенням вісі

Не завжди бажано, щоб точка вісі завжди виступала як точка відліку. Оскільки снапінг також працює з віссю, дуже просто визначити більш підходящу точку відліку для снапінгу.

Нововведення в версії 14 - прив'язування та динамічні напрямні лінії

Для цього тимчасово переходимо у режим редагування вісей, утримуючи клавішу "L" і клацаючи початок вісей об'єкта.

Новинка в версії 14 - прив'язка та динамічні направляючі-lines.

Завдяки активованому снапінгу ось об'єкта легко переміщується на нову відповідну точку, наприклад, на верхню бічну точку куба.

Нове в релізі 14 - прив'язування та динамічні направляючі.

Відпустивши клавішу "L", повертаємось до попереднього режиму редагування (у моєму випадку режимі редагування моделі) і можемо дозволити цілому об'єкту вирівнятися за нову точку відліку на будь-яку компоненту снапінгу.

Нововведення в версії 14 - злиття та динамічні вказівники.



При цьому не має значення, чи ми взялись за цілий об'єкт чи за вміщену компоненту, чи просто перемістили вибраний елемент через вісь - снапінг працює у всіх випадках.

Снапінг з динамічними вказівними лініями

Після цих основних функцій давайте розглянемо особливість нової функціональності снапінгу, снапінгу з динамічними вказівними лініями.

Нове у версії 14 - фіксація та динамічні вказівні лінії.

Для цього спочатку активуємо снапінг з вказівними лініями через Палітру снапінгу, а потім активуємо динамічні вказівні лінії.

Новинки в версії 14 - прив'язка та динамічні вказівники.

В цьому робочому прикладі ми хочемо зсунути малий куб до точок перетину зовнішніх країв синього блока. Ми активуємо режим редагування точок та вибираємо всі точки полігоніального куба. Щоб використовувати нижню передню точку як точку для зміщення, тиснемо і утримуємо кнопку миші на цій точці куба.

Нове у випуску 14 - пристосування та динамічні вказівники.

Тепер ми створюємо першу динамічну вказівну лінію. Утримуючи кнопку миші, ми пересуваємо куб, як показано на зображенні, на нижній кут блока. Ми не відпускаємо кнопку миші та залишаємось там приблизно півсекунди, щоб вказати точку як траєр для першої динамічної вказівної лінії.

Нове в релізі 14 - захоплення та динамічні вказівні лінії

Коли ми трохи відведемо куб від кута, ми побачимо, що ця перша точка встановлена для динамічної ведучої лінії, позначена бірюзовим хрестом з синім контуром.

Нове в випуску 14 - захват та динамічні направляючі.

Ми все ще утримуємо кнопку миші та тягнемо передню точку куба в правий нижній кут синього блоку. Тут ми також трохи затримуємось, щоб надати цій кутовій точці, аналогічно лівій стороні, значення та оцінку як ведучу для другої динамічної ведучої лінії.

Нововведення в версії 14 - зцілення та динамічні вказівні лінії.

Перемістивши куб на задане місце, біло-червоні динамічні ведучі лінії вказують нам на місце знаходження шуканої точки перетину продовгуваних граней. Оскільки в налаштуваннях прив'язки ми ввімкнули прив'язку точок перетину, куб миттєво зачепиться на правильному місці.

Новий у випуску 14 - Захоплення та динамічні направляючі.



Поки прив'язка до динамічних ведучих ліній ввімкнена, ми можемо включити будь-яку точку як ведучу для динамічних ведучих ліній, по-різному витрачати прив'язку.

Прив'язка з іншими інструментами

Але нову функцію прив'язки в CINEMA 4D можна використовувати не лише для розміщення об'єктів та елементів, але й при роботі з певними інструментами, такими як створення полігонів або меса, що може значно спростити роботу.

Звернемося до іншого, але так само простого робочого прикладу.

Нове в версії 14 - прив'язка та динамічні направляючі

Крім прив'язки до ліній з динамічними ведучими лініями, ми активуємо вертикальну прив'язку, щоб у наступному прикладі мати змогу виконати вертикальні різання лезом по трикутному полігоні.

Нове в Релізі 14 - зіцілення та динамічні направляючі.

Вже можна починати працю з інструментом меси. Згідно з бажаним положенням розрізу, його кінцева точка визначається за допомогою знайденої вертикалі.

Нововведення у випуску 14 - прив'язка та динамічні вказівні лінії.



Таким чином, можна без проблем встановлювати паралельні різи на об'єктах, допомагають також динамічні указівки у визначенні правильного положення розтину.

Квантування

У CINEMA 4D під квантуванням мається на увазі задавання кроків для позиції, розміру та кута. Це дозволяє уникнути кривих значень і взаємодіяти з модифікаціями інтерактивно, не постійно спостерігаючи за координатною або менеджером атрибутів для очищення встановлені значення.

Оскільки квантування є також видом прив'язки, вона також представлена в палітрі прив'язок. Однак на цьому етапі ми можемо лише ввімкнути або вимкнути її; налаштування для функції квантування знаходяться в іншому місці.

Нововведення в релізі 14 - зациплення та динамічні ведучі лінії

Щоб застосувати функцію квантування у поточному робочому прикладі, спочатку вимкнемо повну прив'язку до ліній та активуємо квантування через елемент у палітрі прив'язок.

Нововведення в версії 14 - прив'язка та динамічні напрацювання.

У менеджері атрибутів ми знаходимо в меню режим у елементі моделювання налаштування моделювання. Окрім типових кроків для переміщення, масштабування і обертання, які ми зазвичай налаштовуємо через палітру прив'язок, розділ квантування надає параметри для функції квантування.

Покупцям трьох звичних кроків для переміщення, масштабування та обертання можна вказати також процентний крок для модифікації текстур.

Нове в релізі 14 - замикаючі та динамічні вказівки.



Як тільки ми встановили в діалозі встановлення функції квантування, робочі інструменти, такі як інструмент обертання, дотримуються зазначеного шагу і не допускають кривих чисел при інтерактивній модифікації в редакторі.

… навіть в негативній діапазоні кривих чисел при інтерактивному редагуванні в редакторі.

Нововведення у версії 14 - прив'язка та динамічні направляючі