Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

Нове у випуску 14 - камера-морф для камерних переміщень

Усі відео з уроку Нові функції в Cinema 4D - від R12 до R19, R20 та R21.

(Анімація природно не буде видимою в PDF).




Хто-небудь коли-небудь спробував реалізувати прийнятну камерну подорож за допомогою Кривої шляху (Spline-Pfad), знає, скільки спроб і поправок потрібно, щоб дійти до прийнятного рішення. В Visualize та Studio-версії CINEMA 4D для цієї мети існує функція Камера-Морф, за допомогою якої можна дуже легко з'єднати різні камерні перспективи в одну камерну подорож.

Новинка в релізі 14 - камерний морф для камерних рухів


Мій приклад використання містить відому метелика від PSD-Tutorials.de в сцені, яка підсвічена одним об'єктом світла із фоновим градієнтом. З цієї сцени має вийти невелика анімація через коротку камерну подорож.


Посадка камер

На першому етапі йдеться про позиціонування та налаштування окремих камер. При створенні нового об'єкта камера CINEMA 4D завжди бере поточне положення та перспективу вмонтованої камери. Моментально активну камеру легко впізнати в Менеджері об'єктів за білим символом камери. Альтернативно ви також можете перемикнутися на потрібну камеру, вибравши її в меню Вид редактора.

Новинка у версії 14 - камера-морф для камерних візій.

Я обрав позицію зі збоку праворуч з видом на метелика як початкову камерну перспективу. Отже, першим було створено об'єкт камера "Камера.1".

Щоб уникнути випадкового зміщення камери, можна призначити камері тег захисту. При створенні кожної наступної камери слід переключатися на стандартну камеру тимчасово або спочатку створити новий об'єкт камера для наступної перспективи.

Нове у випуску 14 - Морфінг камери для камерних поїздок.

З цієї перспективи я створив "Камера.2". При докладному налаштуванні камери слід впевнитися, що у Менеджері об'єктів активована правильна камера.

Нове в випуску 14 - камерний морф для камерних їзд.

Моя третя камерна перспектива "Камера.3" розташована з іншого боку логотипу; позиція трохи вище від землі.

Нове у випуску 14 - камерний морф для камерних кадрів.



Четверта камерна перспектива "Камера.4" є завершальним зображенням нашої короткої анімації. Логотип знаходиться в центрі зображення і знімається практично спрямовано.

Створення морфінгу камер

Оскільки всі камери вмонтовані в сцену, ми можемо створити необхідний Камерний морфінг з цих чотирьох об'єктів камера.

Нове у версії 14 - камера-морф для камерних переміщень.

Для цього спочатку обираємо всі чотири об'єкти камера через Менеджер об'єктів і потім з меню Створити>Камера викликаємо команду Камера-Morph.

Нове у випуску 14 - камера-морф для камерних кадрів.

Під час цієї дії створюється новий, додатковий об'єкт камера під назвою "Морф-Камера" разом із тегом Камерний морф. У цьому тезі знаходяться всі чотири наші створені та налаштовані об'єкти камера в одному списку. Порядок у цьому списку також визначає порядок обробки Камерного морфінгу. Оскільки наші чотири камери працюють як посилання, можемо продовжувати модифікувати ці камери або легко створити анімацію, що в свою чергу відобразиться на морфінгу камер.

Нововведення у версії 14 - Камера-морф для камерних рухів.

У меню Камери режиму Перегляд редактора ми знайдемо в підменю Використовувати камеру щойно створену Морф-Камеру. Швидко переключившись на стандартну камеру, ми можемо оцінити камерну подорож, що виникла через Камерний морфінг.

Нове у релізі 14 - камера-морф для камерних кадрів.

Чотири налаштовані нами камери з'єднані між собою шляхом (Pfad). Цей шлях руху відповідає за камерну подорож від першої до останньої камерної перспективи.

Нововведення у версії 14 - Камера-морф для камерних переміщень

У вікні настройки тегу Камерний морф ми можемо вибрати один з трьох видів методів інтерполяції для шляху руху. Плавна 1 відповідає кубічному шляху (Spline-Pfad), який видно нахиливий, Плавна 2 відповідає Акіма-шляху (Akima-Spline-Pfad), який може бути трохи жорстким. Я вибрав варіант Акіма.

Нове в Релізі 14 - Камера-морф для камерних рухів.



На сторінці Морф-слідів вікна настройки ми знаходимо фотографічні властивості камер, які тег Камерний морф повинен враховувати під час морфінгу. Оскільки ми не робили спеціальних налаштувань для наших об'єктів камера на цьому етапі, стандартні опції цілком достатні.

Анімація камерного руху

Порядок камер встановлений, траєкторія руху була створена інтерполяцією - залишилося тільки анімувати вирішальний параметр, щоб отримати з цього камерний рух.

Нове в Релізі 14 - Камера-Морф для камерних кадрів.

Звісно, мається на увазі параметр змішування в діалозі налаштувань тегу камерного Morph. Переконайтеся, що покажчик часу встановлений на зображенні 0 (або 1), і створіть кадр клацанням і утримуванням натиснутої клавіші Ctrl на коло параметра - кадр для значення змішування 0%.

Нововведення в версії 14 - камерний морф для камерних переміщень

Потім перемістіть покажчик часу на зображенні 150, встановіть значення змішування на 100% і створіть ще раз, натиснувши і утримуючи клавішу Ctrl на коло параметра - кадр для параметра змішування. З частотою кадрів 25 кадрів в секунду тривалість анімації складає 6 секунд.

Нове у випуску 14 - камера-морф для камерних кадрів.

Після натискання кнопки відтворення ми бачимо роботу морфної камери. Вона визначається як синій об'єкт камери в редакторі та рухається по інтерпольованій траєкторії руху від камери до камери.

Нове у випуску 14 - Камера-морф для камерних кадрів.

Тепер настав час перемикатися на морфну камеру в менеджері об'єктів, щоб переглянути камерний рух також з погляду морфної камери.

Нове у випуску 14 - камерний морф для камерних кадрів.

Щоб не втратити орієнтацію серед багатьох камер, варто приховати окремі камери за допомогою вимикачів у менеджері об'єктів. Синя морфна камера та відповідна червона траєкторія руху надають достатньо інформації про хід та точки опори камерного руху.

Нове у версії 14 - камера-морф для камерних кадрів.



Таким чином, окрему камеру легко вибрати та відредагувати - наслідки камерного руху можна відразу побачити за червоною траєкторією руху.