Крок 1: Розмістіть небо
На моєму рекламному плакаті я вибрав широкий формат з такими налаштуваннями:
• Ширина: 5000 px
• Висота: 2857 px
• Роздільна здатність: 300 dpi
На сайті www.cgtextures.com я обрав небо, вибрав підходящий виріз для моєї монтажу та вставив його на мою робочу область.
Я розділив свою робочу область, як описано в першій частині:
• верхня частина 2/3
• нижня частина 1/3
Небо я розмістив у верхній частині зображення. У нижній частині я створю матиму воду за допомогою плагіна для Photoshop: Flaming Pearl Flood. http://www.flamingpear.com/flood.html.
Крок 2: Створення води
Я перейменував шар з небом на "Фон", виділив його та перейшов у Фільтр>Flaming Pearl Flood. Відкривається вікно, де я маю різні параметри. У цьому плагіні я можу налаштувати все: горизонт, перспективу, силу хвиль і т.д. Якщо я задоволений результатом, підтверджую його натисканням ОК.
Крок 3: Підгонка фонового кольору під палітру Kuler
Тепер я налаштую фон під мою створену палітру Kuler-. Я вибираю місце на зображенні з середнім відтінком і використовую його як орієнтир для корекції. Для зручності я роблю невеликі квадрати з моєю палітрою кольорів. Беру інструмент для взяття кольору і клікаю один раз на блакитний квадрат, а другий раз в небеса. Відкриваю вікно Інформація, тут я можу побачити RGB значення і ідеально підігнати кольори.
З фоном я трохи підсвічую серединні тони через Криві каналів, трохи зменшую насиченість в Відтінок/Насиченість, додаю більше синіх відтінків в Баланс кольору. Усі шари об'єдную в одну папку та перейменовую її у "Фон".
Крок 4: Вставте камінь
У нижньому лівому куті зображення я розміщую камінь. Спочатку я виправлю трохи кольори в Балансі кольору. Обидва шари я об'єдную в один шар та називаю його "Камінь". Дублюю шар та вибираю режим М'яке світло на 55% Прозорість. Обидва шари я покладу в одну папку та перейменуву її в "Камінь".
Крок 5: Вставте жінку
Жінку я вже обрізав і тепер я вставлю її на своє зображення й розміщую на камені. Сонце на задньому плані буду видаляти. Також потрібно підлаштувати волосся, оскільки мене турбує білий обрізковий смуга. Щоб жінка справді сиділа на камені, потрібно намалювати тіні.
Сонце: Я вибираю папку "Фон", створюю новий шар і називаю його "Небо". Візьму за допомогою піпетки колір неба і закрасивши м'яким пензлем сонце.
Волосся
Створюю новий шар і називаю його "Волосся". Щоб цей шар впливав тільки на волосся, я створюю маску на масці та вибираю режим Множення. З допомогою м'якого пензля з прозорістю і опусканням приблизно 10-15% обережно розфарбовую обрізковий смуг; колір я завжди беру з небес.
Підлаштування кольору шкіри
Колір шкри є трохи занадто теплий і не вписується в досить холодне середовище. Я переходжу до Фотофільтру, вибираю Темно-синю, переміщую бігунок до 18% і клікаю на символ Маски на масці. На масці я розфарбовую чорним кольором волосся й одяг. Хочу, щоб змінилася лише колір шкри.
Малювання волосся
Створюю новий шар і називаю його "Малювання волосся". Потім вибираю пензлик для волосся й малюю обережно волосся на місцях, де воно відсутнє. Через обрізання було відсутнє волосся або були неприємні прогалини.
Зараз я хочу, щоб волосся оздобило легкий блиск, тобто трохи світилося. І я це роблю на новому шарі в режимі Multiplikativне негативне.. Я обираю велику, м'яку широку кисть з низькою прозорістю та плином близько 10-20% і рисую на волоссі. Я беру колір з волосся. Всі шари я об'єдную в один папка і називаю "Жінка".
Малюємо тіні
Я створюю новий шар між папками "Камінь" та "Жінка". Я називаю шар "Тінь" і клацаю його в нову папку, яку назву "Тінь/Камінь". Пізніше я створю нові шари для тіней на цьому шарі в режимі Multiplikativне. рисую м'якою кисточкою тіні під ногами жінки. Я беру колір з каменя.
Фарбуємо ноги
Колір ніг і ніг також потрібно відкоригувати. Я створюю новий шар на шарі "Жінка" з маскою вирізання під шаром "Фотофільтр". Я назву цей шар "Колір ніг" і оберу режим Колір. За допомогою м'якої кисті з прозорістю та плином близько 10-15% я фарбую ноги та ступні. Я беру колір з каменя.
Крок 6: Віддзеркалення у воді / Камінь
Папки "Жінка" та "Камінь" будуть скопійовані. Копії папок об'єднані в один шар. Я називаю цей шар "Камінь" і розміщаю його між папкою "Камінь" та папкою "Тінь". Цей шар я також укладаю в папку, яку назву "Віддзеркалення води". З цього шару я зроблю віддзеркалення каменя. Для цього я оберу шар і перейду в Фільтр>Flaming Pearl Flood. Коли я закінчу з правками, підтверджую зміни з ОК.
За допомогою Гумки видалю все, окрім віддзеркалення, пристосовую віддзеркалення до каменя; обираю Кисть по пальцях із кисточкою Wischfinger зі Міцністю 50% і втираю горизонтально в напрямку руху, щоб виправити непривабливі місця і прогалини. Тепер мені потрібно додати блакитні відтінки до віддзеркалення. Це я роблю через Колірний баланс і, важливо: Клацаю на символ Вирізна маска, щоб зміни застосовувались лише до віддзеркалення.
Крок 7: Вставити лотоси та листки
Зараз я розміщую всі свої попередньо підготовлені квіти та листки і розподіляю їх на воді так, як мені подобається. Я називаю шари і клацаю їх в папку над папкою з жінкою і називаю її "Квіти".
До шарів з квітами я створюю нові шари в режимі Multiplikativне з Вирізною маскою. На шарах я буду малювати тіні кожній окремій квітці. Місця я позначив червоною стрілкою. Я обираю м'яку кисть з Прозорістю та плином близько 10-15%. Я беру колір з місць, де я хочу малювати.
Тепер я створюю новий шар для тіней під листками; місця я позначив зеленою стрілкою. Я клацаю шар донизу, шар повинен бути під всіма шарами з листям. Я назву шар "Тінь". Я обираю кисть з назвою "Деталі" і малюю тіні під листками. Колір я беру з найтемніших місць на листках. За допомогою Кисті по пальцях я можу трохи виправити мої лінії, витираючи їх в напрямку руху.
Віддзеркалення лотосів та листків
Шари з квітами та листям я копіюю і клацаю копії в папку "Віддзеркалення води".
Тепер я обираю шар із листком і переходжу до Фільтр>Flaming Pearl Flood. Для кожного окремого квіту і кожного листка вносяться різні налаштування. Просто потрібно подивитися і поекспериментувати. Коли я задоволений результатом, підтверджую його ОК. Це я зробив з кожним шаром.
Листок я стираю за допомогою Гумки і залишаю лише віддзеркалення. Тепер я розміщую віддзеркалення під свій листок та під жабу.
Віддзеркалення не можна залишити таким, як воно є, тому що воно не підходить. За допомогою Гумки я видаляю деякі місця, а за допомогою Кисті по пальцях приношу віддзеркалення до правильної форми. Для Кисті по пальцях обираю стандартну кисть з жорсткістю 80% і витираю в напрямку руху.
Ось як виглядає мій результат:
Корекція кольору відображення квітів і листя
Мені подобається відображення квітів і листя, просто треба трохи відкоригувати колір. Листя та квіти трохи занадто світлі, це я змінюю в Кривих тонів, зведенням кривої в середніх тонах трохи вниз.
Я роблю це для кожного листка та кожної квітки та створюю при цьому Маски обрізання, натискаючи на значок обрізання внизу. Також кожному листку та кожній квітці треба зменшити Насиченість, це я роблю через Відтінок/Насиченість. Повзунок Насиченість я встановлюю на -31%, при цьому активуючи Маску обрізання. Щодо квітів, я трохи поправлю колір, оскільки він мені трохи занадто червонуватий. Це я роблю через Баланс кольору та знову активую Маску обрізання.
Ось як виглядає моя Палітра шарів:
Тіні на камені
У папці "Тіні" я створюю новий шар у режимі Множення. На шарі намалюю тіні від квітів на камені, бо вони теж не повинні відсутні.
Для цього я вибираю м'який Пензлик з низькою Прозорістю та Потоком (близько 10-15%). Колір беру з каменя та намалюю обережно тіні. Чим ближче об'єкт до каменя, тим темніші та виразніші стають тіні. Чим далі віддалені, тим м'якші.
Крок 8: Намалювати краплі води
Я створюю два нові шари "Краплі води 01" і "Краплі води 02". На цих шарах я намалюю краплі води.
Спочатку я малюю контур, так я бачу форму, яка мають виглядати мої краплі води. Контур малюю за допомогою Інструменту пензлика для "Деталей". Як другий крок, я закриваю краплі води базовим кольором. Потім вирішую, де знаходиться тінь, і малюю її темним кольором. Дуже важко уявити собі, де світло і тінь, тому розумно шукати візуальні посібники. Це я також зробив! Переходи від світлого до темного вирівнюю за допомогою Інструменту розмазування. І як останній крок я малюю світлові відблиски. Я роблю це також за допомогою Інструменту пензлика для "Деталей" та розмазую їх обережно за допомогою Інструменту розмазування. Ці шари я закладаю у папку та називаю "Малювання деталей".
Крок 9: Намалювати рефлекси води
У папці "Малювання деталей" я створюю новий шар та називаю його "Рефлекси води". На шарі я малюю рефлекси води. За допомогою Інструменту пензлика для "Деталей" з середньою Прозорістю та Потоком близько 50% малюю білу фарбу невеликими лініями з точками на краю каменя та на листках.
Найкраще шукати тут також візуальні посібники, за якими ви можете орієнтуватися.
Крок 10: Додати шум
В останньому кроці я додам трохи Шуму до моєї відображення води. В результаті редагування та Інструменту розмазування також були зрозмазані пікселі зображення. Я створюю новий шар у режимі М'яке світло і заповнюю його 50% сірим кольором. Цей шар я розміщую між папкою "Тіні/Камінь" та папкою "Відображення води" та переходжу до Фільтр>Фільтр шуму>Додати шум.
Сила шуму залежить завжди від решти зображення. Я орієнтуюсь на листок та перетягую повзунок настільки, щоб шум на листі та воді мали однакову Силу. У моєму випадку це 4%. Я обираю Нормальний розподіл Гауса, та Монохромний та підтверджую з OK.
Крок 11: Кулер
І ще кілька слів про Кулер. У 3-му кроці ("Налаштування обгорткового кольору палітри кулеру") я показав, як я працюю з вікном Інформації. Важливо контролювати цифри, інакше пізніше може стати забагато і легко втратити контроль. Цей підхід, звичайно, має сенс лише в тому випадку, якщо у вас є задана Палітра кольорів або ви працюєте з Кулером і хочете, щоб кольори були такими ж. Якщо це вільна робота і ви творите за вашим смаком, то ви можете зекономити час.
І ось як це виглядатиме!