Лінії, що світяться, надають вашим роботам динамічного та футуристичного ефекту. Цей ефект ідеально підходить для плакатів, цифрового мистецтва або графіки в соціальних мережах. За допомогою Photoshop ви можете створити його всього за кілька кроків, комбінуючи стилі шарів, градієнти та ефекти світіння. У цьому уроці я покажу вам, як зробити так, щоб лінії світилися, і додати приголомшливий ефект світіння до ваших проектів. Давайте почнемо і запалимо свої проекти!
Крок 1:
Я створюю документ розміром 800x600 пікселів, хоча його розмір не дуже цікавий.
Крок 2:
Тепер я створюю новий шар і вибираю інструмент Перо. Важливо, щоб я вибрав опцію " Шляхи" у верхній частині панелі керування.
Крок 3:
Тепер я натискаю один раз і одразу ж відпускаю мишу. Потім я створюю наступну точку вище і цього разу не відпускаю ліву кнопку миші, а трохи тягну, щоб створити криву.
Крок 4:
Потім я знову створюю нову точку і злегка перетягую її, щоб створити криву, а потім роблю те ж саме ще раз. Я все ще можу переміщати окремі точки за допомогою інструменту прямого виділення.
Крок 5:
Тепер я вибираю пензель розміром приблизно 12 пікселів. Я можу залишити жорсткість на 0%, щоб лінія була дуже м'якою, або встановити її на 100%, щоб лінія була різкою.
Крок 6:
На панелі " Контури " клацаю правою кнопкою миші на робочому контурі, а потім вибираю " Контур заливки" (Fill Path Outline ).
Крок 7:
З'являється запит, яким інструментом я хочу зафарбувати контур лінії. Я вибираю " Пензель " і ставлю галочку біля пункту " Імітувати натискання".
Крок 8:
Тепер лінія виглядає дуже добре. Лінія тонша вгорі і внизу і найтовстіша в центрі. Я створю радіальний градієнт на задньому плані, щоб лінія краще виділялася.
Крок 9:
Тепер я перейду до параметрів заливки для моєї лінії і визначу наступні значення для тіні:
Крок 10:
Для світіння назовні я вводжу наступне:
Крок 11:
А для кольорового на кладання я встановлюю білий колір.
Крок 12:
Після того, як я продублюю шар і трохи поверну його, результат виглядає так:
Крок 13:
Тепер я створюю ще одну лінію через контур. Цього разу я збільшив розмір пензля на кілька пікселів. Я також пишу текст і переношу параметри заливки, утримуючи клавішу Alt на панелі керування шаром. Я також дублюю фоновий шар і встановлюю для нього колір Dodge, щоб він світився яскравіше.
Крок 14:
Далі я запускаю хмарний фільтр на новому шарі з чорно-білим кольором за замовчуванням, а також встановлюю режим змішування Dodge Coloured (Кольоровий ) і непрозорість 50%.
Крок 15:
Потім я створюю новий шар, зафарбовую його чорним кольором і натискаю в меню Фільтр шуму>Додати шум.
Крок 16:
Тепер я відкриваю криву градації за допомогою комбінації клавіш Ctrl+M і змінюю криву таким чином, щоб деякі зірки стали світлішими, а інші - темнішими.
Крок 17:
Я встановлюю режим накладання на Освітлення (Lighten ), щоб фон просвічувався наскрізь.
Крок 18:
Далі я беру пензель для малювання хмар (я пояснював, як його створити в іншому уроці) і малюю хмари.
Крок 19:
Як підказка, ви також можете намалювати зміїсту лінію за допомогою інструмента "Перо", наприклад, і використовувати розумне маскування, щоб вона виглядала так, ніби звивається навколо об'єкта.
Крок 20:
Щоб додати трохи кольору, я дублюю фоновий шар і перефарбовую його в червоний за допомогою комбінації клавіш Ctrl+U. Тепер я накладаю на нього маску.
Крок 21:
Якщо я застосую невеликий чорно-білий градієнт до маски, результат може виглядати так (я змінив усі сині тони в нижньому рядку на червоні в опціях заливки ):
Я додала світіння як стиль шару до робочого файлу.