Лінії, що світяться, надають вашим роботам динамічного та футуристичного ефекту. Цей ефект ідеально підходить для плакатів, цифрового мистецтва або графіки в соціальних мережах. За допомогою Photoshop ви можете створити його всього за кілька кроків, комбінуючи стилі шарів, градієнти та ефекти світіння. У цьому уроці я покажу вам, як зробити так, щоб лінії світилися, і додати приголомшливий ефект світіння до ваших проектів. Давайте почнемо і запалимо свої проекти!

Крок 1:

Я створюю документ розміром 800x600 пікселів, хоча його розмір не дуже цікавий.

Змушуємо лінії світитися

Крок 2:

Тепер я створюю новий шар і вибираю інструмент Перо. Важливо, щоб я вибрав опцію " Шляхи" у верхній частині панелі керування.

Змушуємо лінії світитися

Крок 3:

Тепер я натискаю один раз і одразу ж відпускаю мишу. Потім я створюю наступну точку вище і цього разу не відпускаю ліву кнопку миші, а трохи тягну, щоб створити криву.

Змушуємо лінії світитися

Крок 4:

Потім я знову створюю нову точку і злегка перетягую її, щоб створити криву, а потім роблю те ж саме ще раз. Я все ще можу переміщати окремі точки за допомогою інструменту прямого виділення.

Змушуємо лінії світитися

Крок 5:

Тепер я вибираю пензель розміром приблизно 12 пікселів. Я можу залишити жорсткість на 0%, щоб лінія була дуже м'якою, або встановити її на 100%, щоб лінія була різкою.

Змушуємо лінії світитися

Крок 6:

На панелі " Контури " клацаю правою кнопкою миші на робочому контурі, а потім вибираю " Контур заливки" (Fill Path Outline ).

Змушуємо лінії світитися

Крок 7:

З'являється запит, яким інструментом я хочу зафарбувати контур лінії. Я вибираю " Пензель " і ставлю галочку біля пункту " Імітувати натискання".

Змушуємо лінії світитися

Крок 8:

Тепер лінія виглядає дуже добре. Лінія тонша вгорі і внизу і найтовстіша в центрі. Я створю радіальний градієнт на задньому плані, щоб лінія краще виділялася.

Змушуємо лінії світитися

Крок 9:

Тепер я перейду до параметрів заливки для моєї лінії і визначу наступні значення для тіні:

Змушуємо лінії світитися

Крок 10:

Для світіння назовні я вводжу наступне:

Змушуємо лінії світитися

Крок 11:

А для кольорового на кладання я встановлюю білий колір.

Змушуємо лінії світитися

Крок 12:

Після того, як я продублюю шар і трохи поверну його, результат виглядає так:

Змушуємо лінії світитися

Крок 13:

Тепер я створюю ще одну лінію через контур. Цього разу я збільшив розмір пензля на кілька пікселів. Я також пишу текст і переношу параметри заливки, утримуючи клавішу Alt на панелі керування шаром. Я також дублюю фоновий шар і встановлюю для нього колір Dodge, щоб він світився яскравіше.

Змушуємо лінії світитися

Крок 14:

Далі я запускаю хмарний фільтр на новому шарі з чорно-білим кольором за замовчуванням, а також встановлюю режим змішування Dodge Coloured (Кольоровий ) і непрозорість 50%.

Змушуємо лінії світитися

Крок 15:

Потім я створюю новий шар, зафарбовую його чорним кольором і натискаю в меню Фільтр шуму>Додати шум.

Змушуємо лінії світитися

Крок 16:

Тепер я відкриваю криву градації за допомогою комбінації клавіш Ctrl+M і змінюю криву таким чином, щоб деякі зірки стали світлішими, а інші - темнішими.

Змушуємо лінії світитися

Крок 17:

Я встановлюю режим накладання на Освітлення (Lighten ), щоб фон просвічувався наскрізь.

Змушуємо лінії світитися

Крок 18:

Далі я беру пензель для малювання хмар (я пояснював, як його створити в іншому уроці) і малюю хмари.

Змушуємо лінії світитися

Крок 19:

Як підказка, ви також можете намалювати зміїсту лінію за допомогою інструмента "Перо", наприклад, і використовувати розумне маскування, щоб вона виглядала так, ніби звивається навколо об'єкта.

Змушуємо лінії світитися

Крок 20:

Щоб додати трохи кольору, я дублюю фоновий шар і перефарбовую його в червоний за допомогою комбінації клавіш Ctrl+U. Тепер я накладаю на нього маску.

Змушуємо лінії світитися

Крок 21:

Якщо я застосую невеликий чорно-білий градієнт до маски, результат може виглядати так (я змінив усі сині тони в нижньому рядку на червоні в опціях заливки ):

Змушуємо лінії світитися


Я додала світіння як стиль шару до робочого файлу.