Нове у Bridge CC
Нова функція в Photoshop CC полягає в тому, що з інсталяцією не автоматично встановлюється Bridge CC. Тому встановлення Bridge CC має бути незалежним від Photoshop CC. Інакше інтерфейс з Bridge через Mini-Bridge-панель просто не працюватиме. Також тепер в Bridge CC підтримуються високо-розширювані дисплеї (Retina-дисплеї).
В Bridge CC відсутні робоча область Виведення та модуль Експорт. Ось вигляд в Bridge CS6, щоб ви побачили, що тепер відсутнє.
З робочою областю Виведення в Bridge CS6 я міг експортувати зображення з Bridge CS6 до веб-галереї або до PDF - наприклад, для квадратних зразків. Останнім часом скорочення для робочих областей в Adobe Bridge CC змінилися, принаймні для трьох наступних на знімку екрана, який показує поточний вигляд в Adobe Bridge CC.
Функції, за винятком веб-галереї, все ще доступні в меню Файл Photoshop CC під Автоматизація, як Витяг II та PDF-презентація.
Модуль Експорт був розташований в робочій області Загальні ліворуч як третій вкладка, поряд із Фільтри та Колекції. Це дозволяло мені легко, наприклад, експортувати файли RAW в файли JPG на мій жорсткий диск. Ось вигляд в Bridge CS6.
Також Adobe онлайн-довідка (див. картинку) показує, що окрім підтримки HiDPI, було вилучено лише функції, але жодні нові функціональні зміни або покращення не були внесені в версію CC. Подивіться тут:
https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Іновації в області функцій 3D
На початку слід відзначити, що більше не існує розширеної версії. Тому функції 3D доступні всім користувачам CC. І з CC Photoshop також отримав деякі нові функції наряд з поліпшеною продуктивністю, які я хочу представити тут.
Перероблена панель керування 3D
Редагування 3D-об'єктів стало простішим завдяки оновленій панелі управління 3D, яка структурується зі своїми основними об'єктами та підпорядкованими (інстанційованими) об'єктами як дерево сцени.
З інстансіями об'єктів можна, наприклад, дублювати об'єкти і обробляти разом, тобто пов’язано, а також відокремлювати об'єкти (бекап).
Малювання в 3D та Текстурне малювання
У Photoshop CC можна малювати моделі в режимі реального малювання в 3D. Мазки пензлем наносяться на мою 3D-модель в реальному часі. Процес може бути розділений на режими Малювання проекції та Текстурне малювання.
Також саму текстуру можна позначити в 2D-режимі.
Створення карти нормалей
У Photoshop CC можливо створити карти нормалей з призначених дифузионних карт. Звичайно, карта нормалей використовується для збільшення деталей в тіні, зазвичай без збільшення кількості полігонів. І залежно від кута огляду можна побачити ефект карти нормалей.
32-бітний вибір кольору та 32-бітні зображення для підсвітки IBL (освітлення на основі зображення)
32-бітній основі тепер може бути додано зображення на основі світла до 3D-середовищу. Також зараз можуть бути використані 32-бітні селектори кольору для визначення кольорів для матеріалів, ліній, поверхонь чи джерел світла. Вже ця комбінація створює дуже реалістичні тони та відбиття на 3D-об'єкті, навіть не досягнувши правильної рендеризації.
На цьому етапі я хочу також звернути вашу увагу на довідку Adobe (див. картинку нижче), яка містить додаткові покращення та нововведення, а також поради щодо робочого процесу в 3D-потоці в Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html