Дуже часто запитують і дуже часто потрібні є коливальні рухи. У будь-якій інфографіці, моушн-графіці або анімації персонажів завжди буде щось таке як махати, коливатися, падати тощо.
Усі дії мають спільний момент, що у нас десь є спонукателя. Наприклад, в разі коливаючої руки нашою спонукателем є плече, і через це цей коливання проходить через руку.
У прикладі я створив чотири викидні вказівники, які пов'язані ланцюгами. Якщо я відпущу вгорі, я хочу, щоб решта гарно попендлювалася.
Для цього на початку я приховую всі червоні області, крім верхньої, і починаю їх анімувати. Це чотири 3D-шари, тому ми можемо за допомогою обертання навколо осі X гарно пендлювати все.
Я починаю там, де майже не видно нічого з площини - при +90°.
Потім ми рухаємося курсором часу трохи далі і переходимо через межу 0 градусів з обертанням вздовж осі X близько —40°.
Ми повторюємо це з меншими значеннями, доки коливальний рух не завершиться. В кінці ми також повинні грати дуже малими значеннями, щоб рух вийшов ідеально.
Так повинна виглядати крива наприкінці приблизно:
Тепер прийшов час красиво оформити пару. Ми виділяємо всі точки і спочатку робимо Easy Ease, щоб криві стали красивішими. З допомогою Slow-In і Slow-Out - це правила Disney - ми досягаємо динамічного руху таким чином.
Мені рух здається трохи повільним, тому я трохи "стягую" його і відтворюю рух швидше.
Тепер я можу знову показати інші червоні області та "прилучити" їх до відповідно нижньої площини.
І ось прийшов час для справжньої корисної поради:
Я копіюю обертання вздовж осі X і додаю його до інших кольорових областей. Якщо я подивлюся на попередню перегляд: ... Воно пендулірує, але не виглядає дуже динамічним.
За допомогою клавіші U-Taste я можу показати всюди кадри-ключі. Так нам набагато легше вибирати кадри з однієї області та трохи їх віддалити назад. Також слід розмити все заздалегідь.
Це рух пенделю стає значно плавнішим.
Щоб все краще бачити, тепер ми можемо додати джерело світла через Шар>Нове>Світло….
У прикладі ми вибіраємо паралельний тип світла з Інтенсивність в 100%.
Зараз пенделю виглядає набагато краще і рух розпізнається набагато краще.
Основний трюк полягає в тому, що в такому ланцюгу трохи зміщуються підпорядковані анімації - це дозволяє анімаціям виглядати набагато динамічніше.
Це також працює дуже добре з 2D-об'єктами. Наприклад, якщо ви додаєте обертання до об'єктів за допомогою Інструменту Puppet та прикріплених до нульових об'єктів. Якщо тут також кадри з кожної точки трохи зміщувати, анімація виглядатиме набагато рухливіше.
Також я можу радити відео-навчання щодо цього, щоб краще зрозуміти процес.