Adobe InDesign - це не лише першокласний інструмент для верстки та публікації, але й потужний інструмент для створення векторної графіки безпосередньо в програмі. За допомогою інтегрованих інструментів малювання ви можете створювати фігури, лінії та складну графіку, не вдаючись до зовнішніх додатків, таких як Illustrator. У цьому уроці я крок за кроком покажу вам, як створювати й редагувати векторну графіку в InDesign і легко інтегрувати її в макети. Давайте почнемо і повністю використаємо творчі можливості InDesign!
Ви створюєте базову фігуру векторної графіки за допомогою одного з інструментів графічної рамки - прямокутника, еліпса або багатокутника. Вибравши базову фігуру (прямокутну, круглу або багатокутну), ви також можете задати колір заливки і, можливо, колір контуру в палітрі керування.
Потім намалюйте фігуру, утримуючи кнопку миші. Під час перетягування розміри висоти і ширини відображаються в невеликому сірому полі праворуч від отриманої фігури. Ви також можете ввести точні розміри у діалоговому вікні, яке відкривається при натисканні на створену фігуру. Це особливо корисно для багатокутника, оскільки тут, окрім ширини і висоти, можна задати кількість сторін і кут нахилу зірки.
Ви також можете спочатку клацнути на сторінці з вибраним інструментом, щоб виконати налаштування в цьому діалоговому вікні на самому початку.

Утримуйте клавішу Shift, щоб ширина і висота фігури були однакового розміру - тобто квадрат, коло, правильна зірка або багатокутник. Утримуйте клавіші Alt+Shift, щоб створити фігуру рівномірно від центру.
Найшвидший спосіб задати товщину і колір контуру, а також стиль контуру - за допомогою палітри керування.
За допомогою панелі керування контуром ( меню "Вікно" > "Контур" або клавіша F10 ) можна також задати вирівнювання - зовні (охоплює фігуру, не перекриваючи її), по центру (половина товщини контуру перекриває фігуру, інша половина - охоплює її) і всередині (контур перекриває фігуру по всій своїй товщині).
Якщо підвести вказівник миші до кутової точки виділеного об'єкта за допомогою інструмента виділення, він перетвориться на вигнуту подвійну стрілку. Це дає змогу обертати об'єкт навколо його центральної точки. Чим далі ви віддаляєтеся від об'єкта, тим меншим буде кут, на який він повертається, і тим точніше ви зможете його повернути. Утримуючи клавішу Shift, можна обертати з кроком 45°. Якщо ви хочете, щоб кут був точним, виберіть команду " Трансформувати>Повернути" з меню " Об'єкт ".
Трансформація, як-от обертання або масштабування об'єкта, завжди виконується відносно опорної точки, вибраної на палітрі керування.
Окрім фігур фреймів, ви також можете створювати власну векторну графіку зі шрифтів. Виберіть будь-яку літеру і перетворіть її на контури за допомогою меню " Шрифт " (комбінація клавіш Shift+Ctrl+O) .
Після цього літеру буде прив'язано до опорних точок, і її можна буде переміщати, масштабувати, розфарбовувати або обертати як векторну графіку.
Абсолютно нові фігури можна створити зі стандартних фігур, таких як прямокутник, використовуючи кутові ефекти. Виберіть пункт Параметри кута в меню Об'єкт.
Тепер ви можете призначити кутам різні фігури після скасування конкатенації. Наприклад, якщо ви виберете закруглений кут з високим значенням для двох діагонально протилежних кутів, буде створено фігуру, схожу на лист.
Якщо ви хочете частіше використовувати фігуру, створену в такий спосіб, ви можете створити формат об'єкта, який міститиме всі потрібні властивості, як-от варіант кута, колір заливки, контур, ефекти тощо. Якщо ви хочете використовувати фігуру як текстове поле, ви також можете додати формат абзацу для однорідного форматування тексту.
Для цього виберіть об'єкт, відкрийте панель форматів об'єкта через меню Вікно>Формати (Ctrl+F7 ) і натисніть кнопку Створити новий формат.
Потім двічі клацніть, щоб відкрити новостворений об'єкт формат 1 і дайте йому змістовну назву. Тут уже збережено налаштування об'єкта, і їх можна надалі змінювати або доповнювати ефектами.
Основні атрибути встановлюються для всього об'єкта, а ефекти можна призначити окремо для об'єкта, контуру, поверхні та тексту. Новостворена фігура тепер отримує властивості, збережені у стилі об'єкта, одним клацанням миші.
Якщо ви виділили об'єкт за допомогою інструмента прямого виділення (A), ви можете захопити його мишею в опорній точці і перемістити за допомогою миші. Це дозволить вам змінити форму.
Тепер ви також можете редагувати цей змінений об'єкт за допомогою кутових опцій. Для редагування опорних точок ви також можете використовувати всі інструменти для додавання, видалення і перетворення точок напрямку, які зведені під пером для малювання, і які можна використовувати для адаптації фігури до ваших вимог.
При редагуванні вузлів корисним інструментом є також Pathfinder (Шукач шляхів ). Його можна відкрити за допомогою меню Вікно>Об'єкт і компонування.
Серед іншого, Pathfinder дозволяє надавати вузлам контуру різні характеристики. Наприклад, з його допомогою можна перетворити просту кутову точку на симетричну точку кривої. Для цього виберіть відповідну опорну точку за допомогою інструмента прямого виділення (A), а потім натисніть відповідну кнопку в області " Перетворити точку " на панелі " Контур ".
InDesign відобразить опис у невеликій підказці, коли ви наведете на неї вказівник миші. Точка тепер має дотичні у вигляді маркерів, які можна перетягувати за допомогою миші для створення кривих. Натиснувши кнопку Проста кутова точка, ви можете легко змінити вигляд непривабливих кривих.
Pathfinder також пропонує інші цікаві можливості для побудови складної векторної графіки:
У рядку Pathfinder однойменної панелі керування ви знайдете кнопки, за допомогою яких можна створити ОДНУ нову фігуру з двох фігур, що накладаються одна на одну, різними способами. Передумовою для цього завжди є те, що обидві фігури мають бути виділені інструментом прямого виділення (A) (так, щоб було видно опорні точки контурів).
Наприклад, якщо ви хочете додати другу фігуру до вже існуючої (наприклад, відфланцювати десь коло), спочатку розташуйте об'єкт у потрібному місці, потім виберіть його інструментом прямого виділення (A), а потім клацніть на другому об'єкті, утримуючи клавішу Shift (багаторазове виділення).
Натисніть кнопку Додати у Finder, щоб об'єднати дві фігури в одну.
І навпаки, ви можете використовувати кнопку Відняти, щоб віртуально вирізати область базової векторної графіки, яка перекривається другою фігурою. Це дає змогу створювати складні, але симетричні фігури без особливих зусиль.
За допомогою кнопки " Створити перетин " залишається лише та частина, що перекривається двома або більше фігурами. Ви також можете виключити перекриття або відняти об'єкт на задньому плані від об'єкта над ним.
Якщо потрібно з'єднати дві кінцеві точки відкритого контуру, щоб утворити замкнений контур, виберіть їх інструментом прямого виділення і клацніть " З'єдна ти контур" на панелі " Пошук контурів". InDesign перемістить обидві опорні точки назустріч одна одній і з'єднає їх в одну, створивши замкнену фігуру.
У такий спосіб можна створити широкий спектр графічних фігур.