Реалістична 3D-земля - вражаючий елемент для плакатів, презентацій або цифрових робіт. За допомогою Photoshop ви можете створити цей ефект швидко і легко, вміло комбінуючи текстури, градієнти та ефекти шарів. У цьому уроці я покажу вам, як створити вражаючу 3D-землю з великою кількістю деталей і глибиною всього за кілька кліків. Давайте почнемо і надамо вашим проектам глобальну перспективу!
Крок 1:
Щоб створити землю в 3D у Photoshop, мені потрібні хороші текстури земної поверхні. Ви можете отримати їх безкоштовно тут: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Крок 2:
Тут я обираю версію JPEG з роздільною здатністю 2048x1024. Це все, з чим може впоратися мій комп'ютер.
Крок 3:
Я завантажую текстуру в Photoshop і відразу ж переходжу в меню 3D>Нова фігура з шару>Сфера.
Крок 4:
Тепер Photoshop розміщує мою текстуру на сфері. Земля створена. Потім я додаю новий чорний шар на задньому плані, який пізніше стане моїм всесвітом. Геніальна річ полягає в тому, що я можу обертати світ в будь-який час, щоб зробити видимими інші континенти.
Крок 5:
Потім я двічі клацаю на моєму 3D-шарі, і відкривається панель керування 3D. Тепер я вибираю 3D-інструмент на панелі інструментів і відображаю 3D-джерела світла в нижній частині панелі керування.
Крок 6:
Щоб перемістити світло, я натискаю лівою кнопкою миші трохи довше на відповідному символі, поки не відобразяться всі 3 інструменти світла. Тепер я натискаю на інструмент обертання 3D-джерела світла і можу легко обертати світло на зображенні.
Крок 7:
Така велика градація світла доступна лише в інтерактивному режимі (Paint) . Після того, як я відрендерив зображення, світло стає ідеальним і не таким градуйованим.
Крок 8:
Порада: Щоб переконатися, що рендериться не все зображення, а лише мій глобус, я утримую клавішу Ctrl і клацаю на моєму 3D-шарі на панелі шарів, а потім на 3D-панелі вибираю опцію Select for Progressive Rendering (Вибрати для прогресивного рендерингу).
Крок 9:
Зображення відрендерено і виглядає дуже добре. Якщо я хочу змінити якість рендерингу або рендерингу всього зображення, я натискаю на Сцена у верхній частині 3D-панелі керування, а потім на Якість у нижній частині.
Крок 10:
Якщо я хочу змінити текстуру, я натискаю на Material_Ball вгорі, а потім на Open Texture у розділі Diffuse в опціях.
Крок 11:
Моя текстура відкривається з моїми континентами. Я хочу додати ще кілька хмар на землю. Тому я повертаюся на сайт Nasa і завантажую звідти хмари в тій самій роздільній здатності.
Крок 12:
Я додаю хмари над шаром з континентами і змінюю режим накладання на Multiply Negative (Множення негативу).
Крок 13:
Без візуалізації земля тепер виглядає ось так:
Крок 14:
Якщо я хочу, щоб хмари були світлішими, я просто додаю тональну корекцію як коригувальний шар над шаром і переміщую правий повзунок трохи вліво. Після того, як я підтвердив значення, я утримую клавішу Alt і клацаю один раз на панелі керування шаром між тональною корекцією і шаром хмар, щоб створити обтравочну маску і тональна корекція впливала тільки на шар хмар.
Крок 15:
Після того, як я відрендерив все ще раз, мій результат має такий вигляд:
Крок 16:
Щоб створити трохи більше ефекту глибини на континентах і таким чином імітувати гори, я завантажую текстуру в Bump.
Крок 17:
На самому початку я зберіг зображення континенту з сайту Nasa на своєму жорсткому диску. Я завантажив цю текстуру, а потім перетворив її у відтінки сірого. Потім мені залишилося лише збільшити контрастність і різкість. Я полегшую собі завдання і просто йду в Меню>Фільтр>Фільтр підвищення різкості>Нечітка маска.
Крок 18:
Навіть у невідрендереному варіанті ви можете чітко побачити різницю.
Крок 19:
Порада: якщо вам подобається ще більш реалістичний варіант і у вас є $8.00 в запасі, ви також можете зайти на http://planetpixelemporium.com/earth.html і отримати відповідну текстуру нерівностей.
Крок 20:
Далі, я швидко подивлюся на фон. Я створюю новий шар і заливаю його чорним кольором. Потім переходжу в меню і вибираю Фільтр>Шумовий фільтр>Додати шум.
Крок 21:
Потім я додаю тональну корекцію як коригувальний шар, пересуваючи лівий повзунок досить далеко вправо, щоб залишилося лише кілька пікселів. Це мої зірки.
Крок 22:
В іншому шарі я додаю трохи космічного кольору, використовуючи дуже темний фіолетовий колір. Потім клацаю правою кнопкою миші на моєму 3D-шарі і додаю світіння назовні в опціях заливки.
Крок 23:
Результат виглядає дуже вражаюче за ті кілька хвилин, які я на нього витратив:
Крок 24:
З внутрішньою т інню як опцією заливки результат виглядає так - тут я перетворив світіння на зовні в шар (клацніть правою кнопкою миші на ефекті>Створити шар), наклав на нього маску і приховав його праворуч.