IES означає Illuminating Engineering Society. Це товариство займається стандартизацією дизайну освітлення. Так, наприклад, дизайнери інтер'єрів або виробники стендів можуть працювати з надійним і реалістичним освітленням, оскільки все більше виробників світильників надають дані про освітлення для своїх продуктів. З версії 12 програми CINEMA 4D у варіантах Visualize і Studio з'явилася можливість імпортувати ці дані у вигляді IES-світил та використовувати їх у сцені для освітлення.
Дані про IES-світло
У багатьох випадках виробники світильників пропонують дані IES для своїх продуктів на своєму веб-сайті для завантаження.
Якщо ви обрали кілька улюблених моделей з великої кількості, зазвичай можна знайти шукані дані IES в розділі підтримки для підтримки планування освітлення.
IES-світло у CINEMA 4D
У CINEMA 4D ми імпортуємо дані про освітлення у форматі IES через об'єкт світла IES зі списку Об'єктів сцени.
Тільки що створивши об'єкт світла IES, ми попросимо обрати відповідний файл IES для бажаного світильника зі списку даних IES. Цей спосіб відповідатиме тим, хто точно знає, який світильник з яким позначенням правильно вибрав з довгого списку.
У CINEMA 4D IES-світло у вікні налаштувань є світловим об'єктом типу IES. Слід відзначити, що для цього типу світла також автоматично активовано фізично правильне, тобто реалістичне інверсне квадратичне зменшення.
IES-світла працюють фотометрично. Відповідно важливіші параметри, якщо, наприклад, йдеться про налаштування інтенсивності або про інформацію щодо самого світильника, знаходяться в цьому вікні налаштувань джерела світла.
У полі Ім'я файлу вказаний Шлях, через який ми імпортували файл IES у світловий об'єкт. Тут, однак, дійсно лише надано інформацію про ім'я файлу - IES-світло повністю імпортується в сцену, таким чином, жодних зв'язків не може бути втрачено.
З версії 12 CINEMA 4D працює з реальними одиницями, із постачаною з IES-файлом фотометричною величиною можна допомогти реалістично вбудувати світловий джерело в сцену за розміром.
У 3D-вигляді IES-світло відображається як поверхневе світло з регульованою формою. Відповідно полегшується інтеграція світло-IES в модель світильника або світильник.
У вигляді редактора IES-світло з активованою опцією Розширений OpenGL (Меню Вид у вікні редактора) може надати достовірної інформації про форму та характеристики видаваного світла навіть без візуалізації.
Які можливості є для зміни параметрів IES-світла? Ті, хто повинен працювати якомога реалістично, оскільки хоче запобігти неприємностям клієнту, будуть обережні. Із світлом IES, світловий об'єкт вже отримав свою базову інтенсивність. Проте інші типи ламп можуть створювати інші інтенсивності. Залежно від вказівок виробника або особистих вподобань інтенсивність можна регулювати у таких одиницях, як кандела, люмен та люкс.
Інші параметри налаштувань, адаптовані до реальності, знаходяться у вкладці Загальні світлового об'єкта. Тут можна визначити колір світла не тільки за допомогою відомих регуляторів RGB, а також по відкритті поля Кольорової шкали, можна встановлювати колір світла за допомогою вказівки температури кольору.
Попередній перегляд даних IES через Браузер вмісту
Ті, хто загубили огляд через велику кількість різних світильників або IES-світел та хотіли б створити правильне IES-світло за допомогою попереднього перегляду, найкраще обирають шлях через Браузер змісту у меню Вікно.
Через область навігації зліва у Браузері змісту шукаємо папку з файлами IES та отримуємо враження про можливості освітлення від джерела IES у області попереднього перегляду або вибору.
Одиниці та IES-світильники
Як вже було згадано, Cinema 4D Release 12 працює з реальними одиницями, які також відтворюються у випадку IES-світла та можуть бути відповідно використані. Потрібно пам'ятати, що вбудоване IES-світло веде себе як звичайний об'єкт.
Отже, хто бажає збільшити весь сценарій разом з включеним IES-світлом, може виконати масштабування документу пізніше за допомогою команди Масштабувати документ в меню Функції.
Той, хто має адаптувати вже створений сценарій, щоб підготувати його для реального використання та хоче використовувати IES-світло, змінює масштабування документу перед внесенням IES-світла.
Набори світильників
Так само, як і всі інші джерела світла, IES-світло пропонує лише можливість симулювати світло, створене світильником або лампою, або отримане освітлення. Якщо світловий джерело має з'явитися як сценічний елемент у подальшому рендерингу, важливо моделювати відповідну світильник, якщо виробник не надав також 3D-модель.
Через Вмістовий браузер Cinema 4D вже надає різноманітні набори світильників у різних виконаннях - як оригінальна 3D-модель з вже вбудованим IES-світловим об'єктом.
Якщо ви знайшли бажаний світильник і додали його до сцени, ви можете досить зручно управляти ним через вбудоване керування XPresso. В параметрах користувача нуль-об'єкта світильників у групі об'єктів є опції для увімкнення або вимкнення світильника, функції затемнення та налаштування для типу тіні або -якості.