Фільтр стилізації
Видавлення
Фільтр стилізації Видавлення створює на основі тла паралелепіпеди або піраміди з чотирма бічними поверхнями, які у випадку піраміди збігаються в одну точку. Щоб зрозуміти цю реалізацію, створюється новий документ, який заповнюється градієнтом від чорного до білого. Після того, як було викликано фільтр, можна налаштувати як тип, так і розмір, при цьому один раз мається на увазі верхня (паралелепіпед) або нижня (піраміда) підстава. Ви можете чітко побачити, що після застосування фільтра форми з серця починають формуватися у всіх напрямках.
Значення Глибина визначає, до чого веде 3D-реалізація. Тут можливі значення від 1 до 255, а для Розміру - від 2 до 255. Глибина може бути також випадковою або залежною від яскравості. Це стає особливо помітним, коли ви заповнюєте документ за допомогою фільтра Ефекти>Рендернафільтр>Хмари контентом, який значно коливається за яскравістю, а потім застосовуєте фільтр стилізації Видавлення. У випадку з Випадковим значенням розмір розподіляється за принципом хаосу, а в разі Залежно від яскравості простірність у більш яскравих місцях більша.
Активація Готові поверхні забезпечує заповнення поверхні кольором, що генерується з бази шару. Якщо ця опція не активована, то поверхня заповнюється вмістом шару. Приховати неповні блоки призводить до появи тільки повних форм. Форми, які не могли б повністю сформуватися на межі документу чи вибору, не відображаються. Результати цього фільтра можна використовувати, наприклад, як крутий задній план або як основу, щоб з фантазією та численними наступними кроками створити місто з пташиного польоту.
Ефект плитки
Фільтр стилізації Ефект плитки розбиває вміст шару на кілька плиток. Спочатку визначається кількість плиток, при цьому Photoshop рахує зверху вниз. Це, звісно, також визначає певний розмір кожної плитки. Щоб плитки взагалі стали помітні, Photoshop трохи зсуває кожну плитку, причому ці області заповнені. Це може бути колір фону чи переднього плану, інвертована версія вмісту шару або незмінне зображення. Також можна встановити розмір шва. Для цього змінюється відсоткове значення в параметрі Максимальний зсув.
Не завжди бажаним є заповнення невизначених областей кольором або вмістом шару (інвертованим або в оригіналі). Проте легко досягти також прозорості. Застосовуйте фільтр Ефект плитки на свій смак і створюйте маску, наприклад, в Складеному шарі за допомогою кнопки Додати маску шару.
Застосуйте фільтр Сталізації>Ефект плитки ще раз в масці і переконайтеся, що шви заповнені чорним кольором (якщо колір фону чорний, виберіть Заповнити невизначені області кольором фону). Маска була обладнана тим самим порядком плиток і проміжків. Проміжки були заповнені чорним кольором, що призводить до невидимих областей всередині маски. Фон тепер може прокладати собі шлях.
Пошук контурів / Перемальовування контурів
Фільтр стилізації Пошук контурів виявляє у зображенні різкі контрастні краї контурів і перемальовує їх. Можливостей налаштувань нам не пропонують, окрім Правка>Змерці: Пошук контурів. Якщо цей фільтр застосовано на копії шару, з'являються додаткові опції завдяки методам заповнення. Таким чином, зображення може, наприклад, бути скопійовано двічі за допомогою Комбінації клавіш Ctrl+J.
На верхній копії ви застосовуєте фільтр Пошук контурів, натискаєте Shift+Ctrl+U для відсутності насиченості та Ctrl+I для інвертування. На нижньому шарі ви застосовуєте Фільтр розмиття > гаусове розмиття з радіусом близько 2 пікселів. Режим заповнення верхнього шару змінюється на М'яке світло, а прозорість знижується до 50%. Зображення виглядає дещо намальованим.
Портрет віолончелі / Фотографія зі стокових матеріалів Файл #: 3788113 / © anne de Haas / istockphoto.com
Набагато частіше ви може використовувати Пошук контурів або Перемальовування контурів, щоб оптимізувати маски. Перемалювання контурів в своїй роботі фокусується, до речі, на вибраному діапазоні яскравості, який перерисовується на верхньому або нижньому краї. Наприклад, для зменшення небажаного шуму на фото ви можете скопіювати його за допомогою Ctrl+J і в режимі каналів вибрати канал, який показує найслабший шум. Скопіюйте канал, перетягуючи його на кнопку Створити новий канал.
Тепер ви можете налаштувати канал за допомогою Зображення>Корекції>Яскравість/контраст, щоб розділити області і контури. Це досягається, зокрема, за допомогою фільтра Пошук контурів. Оскільки виконання є настільки твердим, слідующі етапи будуть Гаусове розмиття з радіусом 2 пікселів та Зматованення, для продовження відокремлення областей від країв.
Клацніть на мініатюру каналу, утримуючи клавішу Ctrl, щоб завантажити її як вибір, і поверніться до виду шарів. Клацніть кнопку Додати маску шару. Якщо зараз клацнути мініатюру шару, ви зможете м’яко розфарбувати області, наприклад, за допомогою фільтра Зробити матовим. Контури будуть перерисовані в масці чорним кольором і тим самим відокремлені. Легко уточнувати маску вручну, наприклад, чорним або білим кольорами.
Golden Beauty / Stock photo File #: 4102915 / © Iconogenic / istockphoto.com
Ефект зерна
Фільтр стилізації>Ефект зерна перетворює всі гострі краї на зображенні в дрібні точки, які нагадують кіногрунт. Тут доступні режими Звичайний, а також Тільки затемнення і Тільки освітлення, в яких фільтр застосовується подібно до методів заповнення з однойменними режимами. У режимі Звичайний зернистість розподіляється випадковим чином, у режимі Тільки затемнення світлі пікселі замінюються темнішими, у режимі Тільки освітлення темні пікселі замінюються світлішими.
Шляхом відхилення від звичайних фільтрів розфарбовування, метод Анісотропія розмиває всі пікселі, замість того щоб створювати з них зернистість. Ефект відрізняється від численних фільтрів розфарбовування тим, що пікселі розмиваються в напрямку, у якому мінімальні зміни контрасту, які дозволяють різко розфарбовувані області стати більш розмитими. Зокрема, волосся дуже живописно відображається.
Для контролю над ступенем розмиття можна використовувати Редагувати>Згасити: Ефект зерна або застосовувати фільтр на копії, а потім просто зменшити Непрозорість. Також можна використовувати маску. У цьому прикладі я виключив ефект з обличчя, рук та квітів.
Lilac portrait / Stock photo File #: 2045334 / © aldra / istockphoto.com
Оскільки всі гострі краї завдяки цьому фільтру перетворюються на точки (звичайний звісно, виключено), цей ефект також можна використати для створення гранжевого обрамлення. Для цього створіть новий шар через Шар>Новий>Шар або Shift+Ctrl+N і натисніть Ctrl+A, щоб вибрати документ. Редагувати>Заповнення контура з Ширина: 30px і чорним кольором створить основу обрамлення. Ctrl+D скасує виділення. Фільтр стилізації Ефект зерна у режимі Тільки затемнення тепер виконає перше нерівномірне оброблення краю. Повторним застосуванням Ctrl+F кілька разів рамка буде все більше гризтися. Звісно, її також можна розмити або обробити іншими фільтрами.
Світлоносні контури
Фільтр стилізації>Світлоносні контури відтворює всі краї кольорів на зображенні з неоновим плащем. Тут можна налаштувати ширину країв, їхні значення яскравості та розмитість. При невеликій Ширині країв можна прокласти волоскоподібні лінії, а потім визначити кількість контурів залежно від Яскравості країв та Згладження. Щоб перевірити цей ефект, скопіюйте фоновий шар за допомогою Ctrl+J.
Клацніть Фільтр>Перетворити в розумний фільтр, щоб змінити фільтр пізніше. Слідом за цим слідує фільтр Фільтр>Стилізація фільтру>Світлоносні контури із Ширина країв: 1, Яскравість країв: 10 і Розмитість: 4. Створіть новий шар налаштувань Чорно-білий та виберіть в меню Шар>Створити маску вирізування. Слідом за цим створіть ще один налаштувальний шар Інвертування, який також отримає маску вирізування.
Зображення значно змінюється, тому ефект потрібно обмежити. Для цього двічі клацніть на шар копії, а під Діапазон кольорів і Цей шар перемістіть чорний та білий трикутник в середину. Переходи все ще виявляються занадто різкими. Потягніть трикутники в різні сторони, утримуючи клавішу Alt. Також можна обмежити ефект за допомогою непрозорості шару або маски. Корисно також вимкнути шар Інвертування.
Old man and sewing machine / Stock photo File #: 12422683 / © Joel Carillet / istockphoto.com
Relief
Фільтр стилізації>Relief зсуває від'ємну копію шару таким чином, що містобудування або пониження вмісту здається очевидним. При цьому області опрацьовуються в сірому кольорі, а краї з ориґінальним кольором заливки. Кут визначає, чи він виглядає як вбитий в плитку або піднятий (тобто ми практично маємо щось у вигляді "світлового напрямку" на руках). Висота регулює зсув копії у напрямку обраного кута, а Сила відсоткове співвідношення для кольорового вмісту.
Цей фільтр також цікавий в поєднанні з одним з класичних фільтрів малювання Photoshop, таким як Художнє фільтр>Грубе малювання, для моделювання симуляції чисельних шарів кольорів. Також можна використовувати даний плагін Pixel Bender разом з OilPaint як основу для простого картини.
Spring in Holland / Файл із стоковим фото #: 8282258 / © Jaap Hart / istockphoto.com
Копія шару з таким основним шаром (за допомогою Ctrl+J) потім обробляється за допомогою Фільтр Стилізації>Ореол і значеннями Кут: 120 градусів, Висота: 1 піксель і Сила: 100%. Режим заповнення змінюється на Тверде світло, і за допомогою Зображення>Корекція>Яскравість/Контраст підсилюється контраст. Зображення слабо підсилене, а структури більш чітко підкреслені.
Якщо портрети дуже сильно ретушуються, може виникнути ситуація, коли шкіра на деяких місцях здається вирівняною. Якщо ви хочете симулювати пори в деяких місцях, то фільтр Ореол може бути корисним. Для цього створіть новий шар і заповніть його 50% сірим кольором, наприклад, за допомогою Редагування>Заповнення площі. Наступно застосуйте Фільтр>Фільтр шуму>Додати шум зі значенням 10%, Гаусовським розподілом і Монохромним, потім застосуйте фільтр Різкість>Маскування розмиття зі значеннями Сила: 60% і Радіус: 0,5 пікселя.
Фільтр Фільтр стилізації>Ореол зі значеннями Кут: 130 градусів, Висота: 1 піксель і Сила: 50% тепер відповідає за пори, причому загальні значення можуть відрізнятися залежно від розміру зображення. Якщо змінити режим заповнення на М'яке світло, пори вбудовуватимуться в шкіру, але по всьому зображенню. Тому клацніть кнопку Додати маску шару, утримуючи клавішу Alt, та намалюйте пори вільним мазком білою фарбою і Пензликом.
Жіночий портрет / Файл із стоковим фото #: 6629936 / © rollover / istockphoto.com
Золаризація
Золаризація - це техніка з аналогової фотографії. Під час розробки знімок коротко викладається на сонячне світло, що призводить до великого переосвітлення, яке спричиняє затемнення у світлих ділянках фотографії. Об'єднують негативне зображення з позитивним. У Photoshop цей ефект моделюється за допомогою Фільтр Стилізації>Золаризація. При цьому немає налаштувань, тому рекомендується зробити копію шару за допомогою Ctrl+J спочатку. Цей фільтр може використовуватися лише один раз, оскільки його ефект завжди однаковий. Тільки канали можуть бути оброблені по-окремому.
На мою думку, цей фільтр практично не вартий використання. Проте для цього ефекту все ж існує варто застосовувати. Натисніть Ctrl+J для копіювання поточного шару. Застосуйте Фільтр>Фільтр стилізації>Золаризація до цієї копії та натисніть Ctrl+I для інвертування. Режим заповнення змінюється з Нормально на Виключення. Залишається лише створити Новий слой налаштування>Чорно-білий. Підтвердіть натисканням ОК і натисніть кнопку Авто. Благодаря ефекту золаризації з'являється Інфрачервоний вигляд.
Весняний день / Файл із стоковим фото #: 3354118 / © DNY59 / istockphoto.com
Ефект вітру
Ефект вітру створює горизонтальні лінії на зображенні, що виникають з наявного піксельного матеріалу, причому світлі пікселі зміщуються сильніше. Ви можете вибрати міць ефекту: через Вітер (розмиті лінії), Бурю (сильні лінії з гострими краями) та Ураган (слабкі лінії, але зі зміщенням одна відносно одної). Щодо Напрямку ви можете вибрати між Ліворуч та Праворуч.
Існує дуже типовий приклад використання цього ефекту для досягнення льодового ефекту. Для цього створіть короткий текст білим кольором на чорному тлі, який розмістіть в центрі і обробіть через Шар>Елементи шару>Текст. Застосуйте Фільтр>Фільтр стилізації>Ефект вітру з параметрами Метод: Вітер і Напрямок: Праворуч.
Поверніть зображення за допомогою Зображення>Поворот зображення>90 градусів за годинниковою стрілкою. Натисніть Ctrl+F, щоб застосувати останній використаний фільтр ще раз, і повторіть цей крок тричі, доки напис знову не займе вертикальне положення. У вас вийшов льодовий текст, який ви можете вкрити кольоровим слоєм за допомогою режиму заповнення Кольорова обробка у краях.
Також цей фільтр можна використати для створення гранжового фону. Створіть шар із великою, темнішою та меншою, світлішою площами. Застосуйте Фільтр>Фільтр стилізації>Ефект вітру з параметрами Метод: Буря і Напрямок: Ліворуч. Натисніть кілька разів Ctrl+F, щоб повторити фільтр, поки лінії не стануть трохи довшими.
На отриманий результат можна застосувати інші фільтри, такі як Фільтр малювання>Відбитки або Фільтр малювання>Розриви краю,. Також текстура може підтримати ефект.
Фільтр структуризації
Вітражне мозаїчне шкло
Під час використання фільтру структуризації> Вітражне мозаїчне шкло вже з самої назви можна здогадатися, куди йде дорога. Цей фільтр ідеально підходить для створення мозаїчних вікон. Розмір, а отже, і кількість мозаїчних каменів можна контролювати. Потім цей регіон заповнюється середнім кольором каменів.
Чим більші камені, тим менше, звісно ж, може бути визначено початкового мотиву. Покрім розміру каменів, ви також можете налаштувати ширину швів. Ці шви завжди заповнюються переднім планом. Інтенсивність світла ще створює світлове випромінювання з середини обраної області.
Щоб втілити мозаїчне вікно, які можна побачити як оздоблення вікон у церквах, слід обрати відповідний мотив. Тут це – сучасна Марія. Щоб підсилити ефект, я зображення розділив на три області і розмістив перед чорним фоном. Ці три частини мають утворювати три окремі вікна. Так ефект виглядає набагато цікавіше.
Вергін Мерійна плачуща кров / Файл із зображенням #: 15441727 / © trinaestipo / istockphoto.com
На кожній області зображення тепер застосовано фільтр структуризації> Вітражне мозаїчне скло з розміром мозаїчних каменів: 2, шириною швів: 1 та інтенсивністю світла: 0. Тому завдяки малим каменям мотив залишається досить помітним. Інтенсивність світла навмисно вимкнув, щоб зараз створити загальне світлове випромінювання на всі тріє областях. Створіть новий шар через Shift+Ctrl+N. Назвіть його Світло та виберіть режим Копіювати налагодження. За допомогою пензлика та білої фарби накресліть світлове випромінювання по всіх вікнах.
Плитка
Якщо при використанні фільтру структуризації> Плитка встановити значення ширина швів на 1 та світліші шви на 5, ви можете добре бачити, чому цей фільтр називається плитка, коли розмір плитки становить 100. Плитки стають видимими, проте ефект з цими значеннями не зовсім привабливий. Проте, якщо зменшити розмір плитки до 2 і застосувати фільтр до текстури, створиться цікава поверхня каменю. Таким чином, текстури можна легко змінювати в структурі. Чудово підходить для різноманітних варіантів старих текстур.
Також можна вставити текст у текстуру. Для цього напишіть слово за допомогою інструменту Текстове поле та затискайте мініатюру шару з натиснутою клавішею Ctrl. Тепер ви можете копіювати текстуру у формі тексту за допомогою Ctrl+J. Щоб текст став видимим знову, застосуйте фільтр>фільтр структуризації>Плитка з невеликими значеннями розміру плитки і ширини шву, а також великим значенням світліші шви.
Стиль шару>Плоский край та вив'язку з вив'язкою на всіх краях, Глибина: 60 та Розмір: 8, Фільтр стилізації> Ефект вітру з Метод: Вітер та Напрямок: Праворуч, а також Фільтр зміни форми> Переміщення з текстурою, що складається з початкової текстури у чорно-білій варіанті, заразили тепер цей ефект. Прозорість в цьому прикладі зменшено на 50%. В межах маски також можна вносити вдосконалення.
Темноволоса красуня / Файл із зображенням #: 13489134 / © Kriss Russell / istockphoto.com
Зернистість
Фільтр структуризації> Зернистість ідеально підходить для перетворення занадто "чистого" цифрового матеріалу в аналоговий. Через Інтенсивність ви контролюєте видимість зернистості, через Контраст – ширину та темряву проміжків. Під типом зернистості доступні різноманітні зернятина та смужки плівки. Нажаль, зернятина, як правило, зазвичай відтворюється кольорово.
Завдяки двом хитрощам все ж зернистість можна використовувати у чорно-білих варіантах. Створіть новий шар і заповніть поверхню сірим кольором на 50%. Застосуйте до цього шару фільтр структуризації> Зернистість наблизько з Інтенсивність: 40, Контраст: 50 та типом зернистості: Кулястий. Потім використайте фільтр з типом зернистості: Вертикальний і Інтенсивністю: 15. Після підтвердження через ОК достатньо виконати Shift+Ctrl+U для десатурації шару. Режим заповнення змінено на М'яке світло, а прозорість зменшено на 60%.
Елегантнішею шляхом буде підготувати шар з фото, який має залишиться зернистим, спочатку через Фільтр>Конвертувати для Smart-фільтра, а потім застосувати фільтр структуризації> Зернистість з Інтенсивністю: 40, Контрастом: 50 і типом зернистості: Кулястий. Зернистість залишається кольоровою. Після подвійного клацання по іконці опцій (праворуч від імені фільтру в полях управління шаром) режим можна змінити з Звичайного на Яскравість та встановити зменшення прозорості. Таким чином, кольорова зернистість також десатурована.
Для підсилення ефекту старої фотографії можна додати новий шар налаштувань>Відтінок/Насиченість з активованим Фарбуванням, з Відтінком: 50 і Насиченістю: 10, а також інший новий шар налаштувань>Корекція тону з затемненням. При налаштуванні Ґоночної корекції поміщаєте невелику чорну точку в маску і розтягуєте її більше за допомогою Ctrl+T. Цю точку можна легко розмістити за допомогою інструменту Переміщення.
Urban Stairway / Фотосток Номер файлу: 5821133 / © Rasmus Rasmussen / istockphoto.com
З текстурою
Фільтр текстури>З текстурою за замовчуванням пропонує нам чотири різні текстури: Цегла, Брезент, Полотно і Пісковик. Ці тексури враховуються з шаром, де розмір текстури може бути налаштований через Масштабування, а контраст через Висоту рельєфу.
Також можна визначити Напрям світла, де вам пропонується деяка вказівка, наприклад, Зліва внизу, Угорі або Справа внизу. Це змінює гру світла та тіней текстури, завдяки чому вона може виглядати як виступаюча, так і вважається вглибленою.
Ті, хто не задоволені цими текстурами, можуть також підготувати і завантажити власну текстуру для фільтра З текстурою. Розумно використовувати безшовні малюнки, які можна знайти сотнями в Інтернеті. Але також можна використовувати особливо великі текстури. До речі: Фільтр приймає всі файли .psd. Масштабування може бути використано так само, як Висоту рельєфу або Напрям світла.
Дуже легко можна також створити просту паперову текстуру в Photoshop. Для цього встановіть Колір переднього плану на #cccccc і Колір заднього плану на #bbbbbb. Фільтр рендерингу Хмари тепер допоможе досягти природного розподілу кольорів. Далі йде Фільтр текстури>З текстурою і Текстура: Брезент, Масштабування: 50%, Висота рельєфу: 1 так само як Світло: Зліва. Фільтр застосовується ще раз, з Текстурою: Полотно, Масштабування: 100% і Висота рельєфу: 3. Оскільки текстура ще досить груба, її слід зменшити за допомогою Ctrl+T. Звичайно, можна додати трохи "обгризеності" краєві або згорнути кут.
Grungy Paper Texture / Фотосток Номер файлу: 5925867 / © blackred / istockphoto.com
Петля
Фільтр текстури>Петля перетворює зображення на маленькі квадрати, розмір яких можна налаштувати. Квадрати заповнюються середнім кольором відповідної області. Також квадрати легко тривимірно відображуються через світло й тіні, при цьому "висота" варіюється за випадковим принципом. Це можна добре перевірити на шарі, який був заповнений чорно-білим за допомогою фільтру рендерингу Хмари. Фільтр Петля тут був реалізований з Розмір квадрата: 1 і Висота рельєфу: 7.
Через шар також можна легко додати колір. Для цього я створив два градієнти через Новий шар налаштувань>Градієнти, один від темно-синього до білого, а інший від темно-коричневого до бежевого. Для верхнього градієнта я двічі клацнув по слою, щоб перейти до Параметрів заповнення під Стилям шару.
Для того, щоб інший градієнт був видно тільки в найтемніших областях, перетягніть чорний трикутник у розділі Кольорова ділянка та Цей шар праворуч, а потім розділіть його з натиснутою клавішею Alt. Від цього вийшов цікавий фон.
Тріщини
Фільтр текстури>Тріщини створює не лише тріщини, але при великій різноманітності кольорів також рельєфний ефект. Контури зображення підкреслюються і відтворюються, як грубий штукатурка. Відстань між тріщинами може бути налаштована, так само як і Глибина, практично відповідає контрасту країв тріщин. Яскравість регулює контраст дна тріщин. На текстурах можна досягти дуже цікавих ефектів.
Якщо не потрібно, щоб кольори зображення використовувалися для створення рельєфного ефекту, необхідно зробити невеличкий обхід. Спершу створіть новий шар і заповніть його 50% сірим кольором. Застосуйте фільтр Тріщини приблизно з Відстанню: 85, Глибиною: 1 і Яскравістю: 10.
Оскільки шар показував нейтральний сірий колір, створюються лише тріщини. Якщо тепер метод заливки змінити на Гармонію рівнів, то тріщини можуть легко підтримати вищезазначений ефект малюнка.
Фільтри текстур та стилізації є одними з найдавніших областей Photoshop, що також свідчить про те, що рідко пропонується попередній перегляд.