Мистецтво УФ-мапінгу - це важлива навичка, якою ви повинні оволодіти як 3D-художник. Особливо при створенні таких об'єктів, як циліндри, точне відображення ультрафіолету може мати вирішальне значення для досягнення візуально привабливого результату. У цьому уроці я покажу вам, як ефективно розгортати УФ-світло циліндричного об'єкта в BodyPaint 3D. Давайте відразу зануримося в практику без зайвих відволікань.
Основні висновки
- Правильна структура і вибір ребер мають вирішальне значення для чистого розгортання ультрафіолету.
- Використання кривих і правильне перетворення об'єктів необхідні для уникнення спотворень.
- За допомогою правильних інструментів у BodyPaint ви можете створювати привабливі УФ-мапінги для циліндричних об'єктів.
Покрокова інструкція
По-перше, підготуйте сцену, відкривши лампу в BodyPaint 3D. Ця сцена містить усі об'єкти, які стосуються нашого уроку. Щоб почати обробку, ви повинні працювати в стандартному режимі.

Виділіть основу лампи, а потім перейдіть до UV Edit (Редагування ультрафіолету). Тут ви можете бачити, що всі ультрафіолетові промені циліндра накладені один на одного. Це не ідеально, оскільки ви повинні прагнути до чіткого і окремого представлення верху, низу і краю.

Щоб покращити геометрію циліндра, натисніть на "Верхні поверхні" і виберіть опцію "Криві". Задайте п'ять сегментів і радіус 0,1 см для створення технічних країв. Це гарантує, що ваші УФ-промені більше не будуть лежати один на одному.

Перед тим, як почати розмотувати УФ, потрібно перетворити підставку так, щоб вийшла УФ-мітка. Якщо УФ-мітка на даний момент здається вам безглуздою, ви можете просто видалити її, щоб почати з чистого аркуша.

Тепер у вас є можливість скористатися командами "Створити UV з проекції" або "Розмотати UV". Однак, перш за все, переконайтеся, що підставка повністю виділена для розмотування; це полегшить роботу з ультрафіолетом.

Щоб зробити UV-мапінг чітким, слід оптимізувати розташування верху, низу та краю. Для цього зробіть виділення контуру для країв і виберіть відповідні краї в режимі редагування країв.

Після того, як ви виділили краї, перейдіть до опції "Розгорнути UV". Ви помітите, що верхня і нижня сторони тепер добре прилягають одна до одної. Однак, може статися так, що навколишні полігони спотворені.

Щоб виправити це спотворення, виберіть окремі полігони на сторонах і повторіть спробу розмотування. Це значно покращить зовнішній вигляд ультрафіолету і дасть вам результат, наближений до масштабу.

Тепер, коли ваші UV-промені виглядають добре, ви можете застосувати до них текстури. Візьміть UV-карту, щоб візуально перевірити різні області і переконатися, що вони розташовані правильно.

Якщо ви задоволені своїми ультрафіолетовими зображеннями, ви майже закінчили. На останніх кроках ви можете переглянути результат і переконатися, що кольори і текстури відображаються на вашому циліндрі так, як ви хотіли.

Підсумок
В ході цього уроку ви дізналися, як ефективно розмотувати ультрафіолетові промені циліндра в BodyPaint 3D. Ретельно виділяючи краї і правильно конвертуючи об'єкти, ви можете створити чисте і привабливе розмотування ультрафіолету. Тепер справа за вами - застосувати вивчені прийоми у своїх проектах.