BodyPaint 3D в Cinema 4D (Посібник): фарбування та нанесення текстур на 3D-об'єкти

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Усі відео з уроку BodyPaint 3D у Cinema 4D (Посібник): фарбування та застосування текстур до 3D об'єктів

Щоб надати вашим 3D-моделям більш реалістичного та зношеного вигляду, використання карти ґрунту є дуже важливим. Карта бруду, або "текстура бруду", допомагає додати деталі, які роблять модель більш живою. У цьому уроці ви дізнаєтеся, як ефективно створювати та налаштовувати карту ґрунту в BodyPaint 3D.

Основні висновки

  • Карта рельєфу покращує реалістичність матеріалів.
  • Робота в каналі рельєфу має вирішальне значення для дизайну.
  • Ви можете легко налаштувати видимість і колір.

Покрокове керівництво

Щоб успішно створити карту рельєфу, виконайте наступні кроки:

По-перше, вам знадобиться доступ до властивостей матеріалу вашої моделі. Двічі клацніть на матеріалі, який ви хочете відредагувати. Ви можете зробити це, двічі клацнувши на маленькій іконці матеріалу. Важливо працювати в редакторі матеріалів, щоб уникнути можливих помилок. Подвійне клацання є корисним методом для швидкого доступу і збереження макета вашого робочого процесу.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Опинившись у редакторі матеріалів, зосередьтеся на дифузійному каналі. Спочатку завантажте текстуру для карти ґрунту. Оскільки карта ґрунту відіграє фундаментальну роль, ви повинні переконатися, що використовуєте її в правильному каналі. Виберіть канал дифузії, поставивши галочку у відповідному полі. Для того, щоб карта мала найбільший вплив на матеріал, переконайтеся, що функція "Вплив на відображення" активована. Це зробить ефект більш реалістичним, дозволивши відображенню впливати на знос.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Тепер настав час завантажити карту ґрунту. У цьому посібнику ми використовуємо файл карти у форматі 2K. Бажано зберегти карту у форматі TIF, щоб зберегти шари, які ви захочете додати пізніше. Переконайтеся, що ви завантажили потрібну карту з надійного джерела, щоб уникнути будь-яких юридичних проблем. Ми рекомендуємо сайт Корнеліуса Демріха, який пропонує чудові карти.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Після успішного завантаження мапи встановіть повзунок регулювання сили накладання на позначку 33%. Це запобігатиме надмірному домінуванню текстури, що може вплинути на загальний вигляд моделі. Ви також можете поекспериментувати зі значеннями від 30 % до 40 %, щоб досягти найкращого ефекту.

Для збільшення реалістичності, тепер слід відрегулювати відображення мапи бруду. Уникайте надмірного накопичення бруду на відбиваючих ділянках вашої моделі, оскільки це може суттєво вплинути на загальний вигляд моделі. Тут ви можете знову вибрати функцію "Дифузія" і переконатися, що вибрали правильні шари для малювання.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Потім створіть новий шар для внутрішньої сторони листівки. Назвіть цей шар, щоб зберегти ясність. Наприклад, ви можете назвати його "Inside". Збереження у форматі TIF допоможе вам зберегти якість ваших редагувань.

Тепер можна починати малювати. Встановіть потрібний розмір пензля і переконайтеся, що вибрали твердість 100%. Обережно почніть наносити колір на внутрішню частину. Для більш точного контролю, замість того, щоб працювати у звичайному режимі, перевірте текстури на вкладці "Текстури". Так ви зможете точно бачити, де знаходяться межі і де потрібно внести корективи.

Якщо розмір пензля замалий або у вас виникають труднощі, ви можете відрегулювати розмір або зменшити розмір пензля, щоб отримати вужчі ділянки. Дайте волю своїй творчості, щоб розфарбувати всю внутрішню частину рівномірно або відповідно до вашого стилю.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Коли ви закінчите, перевірте непрозорість шарів. Зменшивши її приблизно до 80 %, ви зможете зробити так, щоб мапа не виглядала надто нав'язливою, але при цьому залишалися видимими реалістичні деталі. Ви можете налаштувати видимість ще більше, залежно від ваших особистих уподобань. Це не тільки додасть глибини, але й певної патини, що є дуже важливим для багатьох 3D-моделей.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Ви швидко зрозумієте, що також важливо враховувати шви. Вони можуть заважати під час процесу фарбування. Замість того, щоб надто хвилюватися, зберігайте спокій; ми розглянемо ці шви пізніше в уроці.

Ефективне створення карти бруду в BodyPaint 3D для реалістичних моделей

Підсумок

У цьому уроці ви дізналися, як ефективно створювати та коригувати мапу ґрунту в BodyPaint 3D. Ви крок за кроком пройшли через різні етапи процесу і тепер знаєте, наскільки важливою є кастомізація в редакторі матеріалів. Результатом є покращене реалістичне представлення вашої моделі, яке підкреслює її та оживляє.

Часті запитання

Як завантажити карту бруду в BodyPaint 3D?Двічі клацніть на матеріалі і виберіть канал дифузії, щоб вставити карту бруду.

Яка різниця між TIF і JPEG для текстур? TIF-файли зберігають шари і якість, в той час як JPEG-файли використовують стиснення і можуть втрачати деталі.

Як налаштувати видимість мапи?Зменшіть непрозорість відповідного шару на панелі керування шарами.

Де я можу придбати високоякісні карти місцевості?corneliusdemrich.com є рекомендованим джерелом, де ви можете знайти багато безкоштовних і високоякісних карт.

Що таке "шов" у 3D-моделі? Шов- це з'єднання, яке виникає при з'єднанні текстур у різних точках моделі, що іноді може призвести до небажаних переходів.

551,530,539