У цій частині я покажу вам, як ми можемо малювати житлові райони.
Малюємо житлові райони
Житлові райони - це ті області, де ви бачите маленькі будинки на знімку екрану. На перший погляд це виглядає досить деталізовано. Проте спочатку ми намалюємо це так, щоб мати загальний контур, просто для того, щоб знати, де розташовані житлові райони.
Спершу ми переходимо в палітру Шари, і спочатку закриваємо все, що зараз нам не потрібно. При цьому ми розблоковуємо житловий район.
Потім ми беремо Інструмент контурів, натискаємо один раз клавішу Р, і спочатку не призначаємо колірному полю жодного кольору. Спочатку нам потрібен лише контур.
Тут ми обираємо 3 Pt-контур. Цього достатньо для початку малювання. Ми починаємо знизу, ставимо перший клік в нижньому лівому куті і працюємо там по першому району для житлового будівництва...
Щоб контур краще відрізнявся від карти, ми надаємо йому добре помітний колір (наприклад, яскраво-рожевий) і зміцнюємо контур до близько 3 Pt.
Обігнути кільцевий розв'язок
Щоб виключити кільцевий розв'язок з нашого житлового району, спочатку потрібно визначити житловий район там. Лише так потім можна буде виключити бажану область. Для цього візьмемо Інструмент еліпсів, утримуючи натиснутою клавішу Shift, намалюємо коло...
Якщо спочатку приблизно забарвимо всю житлову зону в довільний колір, виділивши всі шари житлової зони й обравши колір в полі кольору, то у нас з'явиться кращий огляд житлових районів, і, з іншого боку, ми зможемо продовжити з кільцевим розв'язком. При цьому можна видалити контур, щоб представляти лише житлові райони у колірній області:
Щоб виключити область, де знаходиться кільцевий розв'язок, переходимо в Вікно>Шляхоутворення ...
... і спочатку обираємо житловий район та область кільцевого розв'язку за допомогою Інструменту виділення, як тільки обидві області позначені, переходимо до Шляхоутворення на другу піктограму Відняти передній об'єкт - область виключається:
Проміжний результат:
Забарвлюємо житлову зону
Щоб красиво забарвити житлову зону, спершу виділимо увесь житловий район, відкличемо панель Градієнтів за Вікно>Градієнт і налаштуємо лінійний градієнт. Підходимо до першого регулятора градієнту ...
... що викликає меню. Тут спочатку перемикаємо з "Чорний та білий" на RGB, щоб у регуляторі градієнту, що зараз відображається у Відтінках сірого, можна було вибирати кольори ... і обираємо для першого регулятора градієнту наступний шістнадцятковий код: #d6a5ba - це ж саме ми робимо з правим регулятором градієнту.
Також цей отримує шістнадцятковий код: #d6a5ba:
• 1. Регулятор градієнту: #d6a5ba
• 2. Регулятор градієнту: #ae8596
Якщо наш Градієнт вплинув лише на контур, переходимо до поля вибору кольору та міняємо контурний колір на фоновий. Контурний колір взагалі вимикаємо.
Додавання структури
Тепер виглядає досить добре для житлового району, але все ще досить гладенько. Тому ми додаємо структуру до цієї області. Ми знову повністю виділяємо житлові райони, переходимо до поля Вигляд, там клацніть на маленький символ fx, який називається:
Додати новий ефект>(фільтри Photoshop) Фільтр текстури>Налагодження текстури ...
... і введіть наступні значення:
• Масштабування: 200 %
• Висота відносного рельєфу: 6
• Світло: Зверху справа
Проміжний результат:
Додавання тіні
Потім ми хочемо додати внутрішню тінь, щоб зробити зображення трохи більш об'ємним. Ми знову знаходимо це в полі Вигляд. Точніше, під:
fx>(фільтри Illustrator) Фільтр стилізації>Внутрішня тінь.
• Режим: Множення
• Непрозорість: 50 %
• Зсув по x: 1 пкс
• Зсув по y: 1 пкс
• Розмиття: 3 пкс
• Колір: Чорний
Тепер воно виглядає набагато краще:
Це все для цієї частини. У наступній ми намалюємо парк та водойму.