Як було обіцяно в останній частині, ми будемо забарвлювати водойму. Потім ми створимо кілька дерев і підпишемо вулиці.
Забарвлення водойми
Щоб забарвити воду, спочатку нам потрібно її виділити.
Потім ми переходимо до Панелі стилів малювання та тут є символ під назвою "Сутінки".
Там ми клікаємо раз. І з одним кліком ми дійсно отримаємо красивий відповідний вигляд водойми.
На жаль, просторовий ефект нашого житлового району тут не дуже яскравий, незважаючи на те, що ми вже надали йому тінь. Це тому, що ми помістили шар зелених зон під житловий район. Тому ми піднімаємо шар житлових районів вгору.
І проблема вирішена.
Малюємо дерево
Наступним кроком буде намалювання маленького дерева. Для цього ми спочатку збільшуємо масштаб і використовуємо інструмент Зірка.
Ми малюємо нашу зірку і натискаємо клавіші прокрутки вниз доти, поки не отримаємо трикутник. Потім утримуючи клавішу Shift
Ми можемо забарвити трикутник. Для цього ми натискатимемо тут і дамо йому колір: 9ac551.
Виправлення неправильних шарів
Отож, у нас є гарний зелений колір. І якщо ми не бачимо цього зеленого на нашій робочій поверхні, ми дивимося на нашому Панелі шарів, де ми створили цей трикутник. Це дозволяє нам побачити, що ми його створили на шарі Фон. Ми мали б це зробити на шарі "Іконки". Розблокуємо його один раз. І щоб призначити цей шар для шару "Іконки", я просто клікаю на квадрат шару фону, утримуючи ліву кнопку миші ...
... і перетягуємо все на шар "Іконки". І отже ми додали трикутник на шар "Іконки".
Продовжуємо малювати дерево
Тоді ми просто дублюємо цей трикутник, утримуючи клавішу Alt, клікаємо ще раз, утримуючи Shift, щоб точно спуститися вниз, і відпускаємо.
Ми можемо трохи стиснути трикутник і трохи зсунути його вниз.
І потім ми хочемо додати йому трошки стовбура. Для цього ми переходимо до Інструмента прямокутник і тут з центру затискаємо клавіші Shift і Alt, щоб спочатку створити прямокутник. Потім ми стискаємо його, утримуючи Alt. Тепер у нас цей стовбур точно в центрі. І зараз йому лишається лише додати колір: 9ac551.
Тепер ми хочемо об'єднати дерево. Для цього ми вибираємо його повністю і переходимо до Вікна>Шляхопровідник.
Потім ми вибираємо перший символ ...,
... яке об'єднує нашу форму у цілковиту форму.
Тепер у нас є одне дерево. Але ми хочемо мати кілька дерев. Тому ми вибираємо одне та переходимо до Вікно>Символи. Щоб перетворити це дерево у символ або створити з нього символ, просто перетягуємо його у Панель символів за допомогою функції Drag & Drop.
Надаємо йому ім'я та натискаємо на OK. І зараз у нас є чудова можливість вибрати потужний інструмент. Ми знаходимо це на панелі інструментів як Інструмент призначення символу.
Тепер у нас є флакон для розпилення, і якщо ми зараз клікнемо лівою кнопкою миші на нашу робочу область та утримуємо цю кнопку, ми можемо нарисувати тут безліч дерев.
Вони зараз розміщені випадковим чином, і щоб трохи відрегулювати розміщення, у нас є можливість вибрати інструмент Переміщення символів.
Таким чином, ми можемо трохи перерозподілити дерева.
Вгорі в річках ми також хочемо нарисувати деякі. Якщо ми натиснемо кнопку лише один раз, ми зможемо досить добре керувати тим, де дерева потраплять, і трохи пересунути їх за допомогою інструменту Переміщення. Якщо у нас забагато символів - наприклад, якщо занадто багато знаходяться у рівномірному ряді - ми просто натискаємо клавішу Alt та клікаємо на символи. Таким чином, ми можемо видалити деякі дерева.
Післястворення редагування розміру символу
І оскільки дерева виходять трохи великими за розміром, ми трохи їх зменшимо. Ми можемо зробити це досить просто, не потрібно створювати та розпилювати символи знову. Просто двічі клацніть на бажаному символі у палітрі символів. З'явиться наше дерево. Ми повністю виділяємо його та просто трохи збільшуємо його. Потім повертаємось назад, натискаючи кнопку Назад у верхньому лівому куті.
І відразу ж можемо полюбуватися результатом, що всі дерева адаптовані. Так ви знаєте, як ви можете зменшувати символи післястворення.
Позначення вулиць
Наступним кроком ми хочемо позначити вулиці. Для цього переходимо до Панель шарів, дублюємо наш головний шар вулиць. Оскільки ми хочемо, щоб наш текст точно простягався вздовж вулиці, ми пересуваємо дубльований шар ще раз вгору, оскільки вже маємо тут названий шар вулиць. По суті, цей шар можна видалити, оскільки для цього є наша копія головних вулиць.
І щоб точно побачити, які вулиці знаходяться під ним, ми просто пересуватимемо карту в Панелі шарів повністю вгору. Потім відкриваємо Панель прозорості у Вікно>Прозорість.
Там ми можемо вибрати шар, після того як ми його виберемо та розблокуємо, трохи зменшимо прозорість і у результаті побачимо назви вулиць через це.
Потім ми знову переходимо до нашої копії головних вулиць, розблоковуємо це, блокуємо решту, щоб ми не помилково нічого не змінювали тут. І для створення тексту вздовж шляху ми вибираємо інструмент Текст на шляху.
... та клікаємо один раз по одній з вулиць. Якщо ми побачимо повідомлення: "Ви повинні клікнути на незлитий, не замаскований шлях, щоб створити текст вздовж шляху" ...,
... перед тим ми повинні виділити шлях тексту в панелі Шарів, взяти інструмент стрілка, клацнути правою кнопкою на шлях тексту на нашій робочій області та вибрати Перетворити шлях у складений шлях.
Тепер можемо за допомогою Інструменту тексту по шляху клацнути на шлях "Спандауер Дам" ...
... та ввести "Спандауер Дам". Тепер він гарно відображається знизу. Щоб можна було його правильно прочитати, візьмемо Інструмент вибору та з правого боку зручною ручкою перемістимо текст на правильну позицію.
Зліва у нас є ще одна ручка, за допомогою якої можемо пересунути текст до верхнього краю шляху, щоб правильно його прочитати.
Наш текст може мати розмір шрифту 18 пт, щоб його було зручно читати. І оскільки текст чорний, він все ще має недостатню контрастність з темною дорогою. Це означає, що ми покращимо його читабельність, додавши ще один Контур у панелі Вид. Потім ми ...
• Колір контуру: Білий
• Товщина контуру: 6 пт
Щоб ми змогли знову побачити текст прозорим, ми піднімемо поверхню у панелі Вид вгору та знову зробимо його чорним.
Тепер ми бачимо, що наш Контур має досить гострі кути...
Якщо нам це не подобається, ми перейдемо до розділу Контур у панелі Вид та просто закруглимо його...
Тепер ми можемо прекрасно читати. І щоб продовжити це з іншими вулицями, ми клікнемо на Новий графічний стиль у панелі Стилі графіки. Цим ми створимо новий графічний стиль і зможемо створити інші назви вулиць за одне натискання в тому ж стилі.
Наступним етапом буде введення "Тегельського шляху".
Потім просто ще раз клікнемо на іконку у панелі Стилі графіки - і уже наш зовнішній вигляд вулиці було передано.
Те ж саме ми зробимо з іншими головними вулицями.
Залишені шляхи можна легко видалити. Щоб їх ідентифікувати всіх, ми перейдемо до панелі Шари, розгорнемо там шар "Головні вулиці" і подивимося, які з наших путівних шарів все ще показуються як шлях замість назви вулиці. Ці шари можна легко видалити. Потім ми можемо видалити старий шар "Назви вулиць".
І перейменовуємо "Головні вулиці" на "Назви вулиць".
Це все що ми маємо на цей час у цій частині.
У наступній та останній частині ми створимо іконки для метро та підземки, щоб позначити їх місцезнаходження. Потім ми створимо відповідний знак для автостради, щоб вказати, про яку автостраду йдеться. І ми визначимо наше місцерозташування.