І ось результат. Отже, досить ходити навколо куща. Давайте перейдемо безпосередньо до справи ...

Створити плашку у Adobe Illustrator.

Крок 1: Створення базової фігури

Перш ніж ми зможемо приступити до безпосередньої роботи, потрібно створити нову робочу область в Illustrator. Для цього перейдіть до меню File>New, а потім виберіть альбомний формат з розмірами DIN A3.

Створити плакетку в Adobe Illustrator.

Використовуйте комбінацію клавіш Command+R, щоб відобразити лінійки і створити дві напрямні, які повинні перетинатися приблизно в центрі робочої області. Щоб створити напрямну, просто перетягніть її з лінійок.

Після цього все повинно виглядати приблизно так. (Малюнок 03):

Всі наступні кроки роботи тепер починаються з цієї центральної точки.

Створити плакетку в Adobe Illustrator.

Потім візьміть інструмент "Еліпс" і клацніть на центральній точці, утримуючи клавішу Alt. У вікні, що з'явиться, виберіть розмір 130х130 мм і підтвердіть вибір кнопкою OK.

Інформація збоку:

Оскільки ви натиснули клавішу Alt, клацнувши центральну точку, еліпс буде створено безпосередньо з центру.

Adobe Illustrator - створити плашку

Щоб створити рівні криві по краях таблички, потрібно застосувати до неї ефект Зигзаг (Zigzag ). Для цього виберіть Ефект>Фільтр спотворення і трансформації>Зигзаг.

Створити плахту в Adobe Illustrator.

У наступному діалоговому вікні ви можете керувати тонкими налаштуваннями зигзагоподібного фільтра. Для розміру виберіть значення 1 мм і встановіть точку виділення Абсолютна. Ви можете встановити значення 15 для хвиль на сегмент. Перш ніж натиснути кнопку ОК, важливо вибрати Перехід у нижній частині цього вікна, щоб не створювати гострих кутів і країв. (Зображення 06).

Створити плашку в Adobe Illustrator.

Потім ви маєте перетворити цей ефект на об'єкт, щоб він фактично перетворився на контур. Для цього виберіть Об'єкт>Перетворити вигляд... (Якщо ви забудете зробити це перетворення, у вас виникнуть проблеми, коли ви захочете масштабувати бейдж. Значення ефектів завжди залишаються незмінними, доки вони не були перетворені. Це означає, що якщо згодом ви захочете збільшити масштаб бейджа, хвилі стануть дуже маленькими).

Створити наратив - Adobe Illustrator.

Після того, як ви перетворили об'єкт на контур, вам знову знадобиться інструмент еліпс. Утримуючи клавішу Alt, знову клацніть центральну точку, виберіть розмір 118x118 мм і підтвердіть вибір натисканням OK. (Див. Зображення 08).

Створення значка в Adobe Illustrator.

Деактивуйте колір області і створіть контур товщиною 5 пт. Оскільки ми редагуватимемо контур за допомогою Pathfinder, колір контуру в цьому випадку не має значення.

Виділіть коло, яке ви щойно створили, і виберіть Об'єкт>Конвертувати. У вікні, що з'явиться, ви можете просто підтвердити команду натисканням кнопки OK. Ця команда перетворює наш контур на поверхню. Це дуже важливо для наступних кроків у програмі Pathfinder. (Зображення 09).

Створіть медаль у Adobe Illustrator.

Як уже згадувалося, тепер вам потрібен шукач шляхів. Якщо у вас його ще не показано, ви можете знайти його за допомогою меню Вікно>Блукач. (Мал. 10).

Інформація побіжно:

З мого досвіду, я рекомендую вам завжди тримати інструмент "Шукач шляхів " у робочій області Illustrator, оскільки він знадобиться вам майже для всіх дизайнерських робіт, які ви виконуєте в Illustrator.

Створення плакетки в Adobe Illustrator.

Тепер виділіть все, натиснувши комбінацію клавіш Command+A (на ПК - Ctrl+A ), і клацніть на Remove front object (Видалити передній об'єкт ) у палітрі Pathfinder(див. рис. 11). (Див. Рисунок 11). Це зробить нашу бляшку прозорою в тому місці, де був наш другий еліпс.

Створіть медаль у Adobe Illustrator.

Далі вам знову знадобиться інструмент еліпс. Як завжди, утримуючи клавішу Alt, клацніть у центральній точці і створіть невеликий еліпс розміром 3,5x3,5 мм. (Див. малюнок 12). Виберіть пурпурний колір для контуру.

Створити плакетку в Adobe Illustrator.

Двічі клацніть на інструменті виділення (чорна вказівка миші), щоб відкрити діалоговевікно переміщення. Встановіть горизонтальний зсув на 0 мм і введіть значення -63 мм для вертикального зсуву.

Створити плакетку в Adobe Illustrator.

Після цього все має виглядати приблизно так. (Див. Малюнок 14):

Створити плашку в Adobe Illustrator.

Маленький еліпс, який ми щойно перемістили, тепер потрібно повернути так, щоб у кожній хвилі бляшки був еліпс.

Виділіть зміщений еліпс і виберіть інструмент обертання з палітри інструментів. Утримуючи клавішу Alt, клацніть у центральній точці.

У вікні, що з'явиться, введіть кут повороту. Якщо ви порахуєте, скільки хвиль має наша бляшка, то побачите, що їх рівно 32. Оскільки Illustrator досить розумний у цьому питанні, ви можете просто ввести 360°/32 і підтвердити, натиснувши " Копіювати ". (Малюнок 15).

Створити медаль у Adobe Illustrator.

Щоб не повторювати цей процес обертання 30 разів, ви можете зробити все набагато простіше, використовуючи комбінацію клавіш Command+D (на ПК - Ctrl+D ).

Інформація побіжно:

Комбінація клавіш Command+D або Ctrl+D в Illustrator завжди повторює останню виконану дію. У цьому випадку - обертання.

Після того, як ви закінчили обертання, все повинно виглядати приблизно так. (Див. Малюнок 16):

Створити плакетку у Adobe Illustrator.

Оскільки обернені кола також мають бути вирізані за допомогою шукача шляхів, має сенс спочатку згрупувати їх разом, щоб вони не лежали в палітрі шарів порізно.

Клацніть на одному з цих маленьких кружечків, а потім виберіть команду Виділення>Зовнішній вигляд>Таке саме. За допомогою цієї команди ви виділили всі маленькі кола, і тепер вам не доведеться намагатися виділити їх окремо. (Див. Малюнок 17).

Створення значка в Adobe Illustrator.

Потім згрупуйте всі кола за допомогою комбінації клавіш Command+G (на ПК - Ctrl+G) .

Після цього ваша палітра шарів знову має виглядати відносно охайно. (Див. рисунок 18).

Створення медалі Adobe Illustrator

Перед тим, як ви зможете вирізати маленькі кружечки, вам потрібно звернути увагу на дві речі. Перш за все, виберіть групу, яку ви щойно створили, а потім клацніть на маленьку стрілку у верхньому правому куті Pathfinder, щоб відкрити спадне меню. Клацніть на пункті " Створити складову фігуру " (Зображення 19).

Створити емблему у програмі Adobe Illustrator.

Невдовзі після цього у вас з'явиться можливість натиснути кнопку " Перетворити ". (див. зображення 20).

Створити плакетку в Adobe Illustrator.

Після цього група зникне з палітри шарів і існуватиме лише як окремий об'єкт.

Тепер вам потрібно виконати ту ж саму процедуру з самим значком.

Після цього, окрім двох напрямних, у палітрі шарів має залишитися лише два об'єкти. (Див. рисунок 21).

Створення медалі в Adobe Illustrator.

Виділіть їх за допомогою комбінації клавіш Command+A або Ctrl+A і клацніть " Відняти передній об'єкт" (Subtract front object) у Finder (Шукач шляхів ).

Основна форма вашої бляшки готова.

Створити емблему в Adobe Illustrator.

Крок 2: Вступає в гру колір

Ми дійшли до того моменту в цьому уроці, коли ми нарешті вводимо в гру колір. Точніше, більше, ніж один колір, оскільки ми будемо працювати з градієнтом кольору.

Виберіть свій значок, а потім клацніть на стандартному чорно-білому градієнті в палітрі градієнтів. (Малюнок 23).

Маленька підказка:

Якщо палітра градієнтів ще не відкрита, ви можете знайти її через Вікно>Градієнт.

Створення плашки у Adobe Illustrator.

Перш за все, потрібно перетворити лінійний градієнт на круговий. (Див. рисунок 24).

Створення плашки в Adobe Illustrator.

Далі вам знадобляться два різних відтінки синього. Для цього уроку я вибрав наступні два значення CMYK.

- світло-блакитний: CMYK - 90/31/4/9
- темно-синій: CMYK - 93/49/28/63

Ви можете призначити ці два кольори, двічі клацнувши на одному з полів градієнта. (Див. Малюнок 25).

Створити плакетку в Adobe Illustrator.

Крок 3: Текст на доріжці та логотип

Основна форма бейджа завершена, і ми також створили відповідний колірний градієнт. Чого не вистачає?

Звичайно ж, правильних написів і логотипу.

Візьміть інструмент "Еліпс" і знову утримуйте клавішу Alt, щоб створити еліпс у центральній точці. Тепер введіть розмір 113x113 мм і підтвердіть вибір кнопкою OK.

Створіть бляшанку в Adobe Illustrator.

Тепер за допомогою інструмента "Ножиці " розріжте цей еліпс по горизонталі так, щоб вийшло два окремих півкола. (Інструмент " Ножиці" прихований під інструментом "Гумка"). (Зображення 27).

Створення плакетки в Adobe Illustrator.

Потім візьміть інструмент "Текстовий контур " і клацніть на верхньому півколі. Напишіть на ньому слова "PSD tutorials". (Малюнок 28).

(Для шрифту ви можете вибрати Helvetica Neue зі стилем шрифту Bold і розміром шрифту 25pt).

Створити знак у Adobe Illustrator.

Щоб відрегулювати положення і вирівнювання тексту, ви можете скористатися цими трьома ручками. (див. Зображення 29).

Створити значок у програмі Adobe Illustrator.

Оскільки наразі текст все ще знаходиться над доріжкою, перейдіть до пункту Шрифт>Доріжка>Параметри тексту доріжки... У наступному вікні встановіть вирівнювання за висхідною лінією і підтвердьте вибір натисканням кнопки OK.

Створити пластинку в Adobe Illustrator.

Після цього все має виглядати приблизно так. (Малюнок 31):

Створити значок у Adobe Illustrator.

Напишіть "Adobe Illustrator" у нижньому півколі. Знову ж таки, за допомогою інструмента "Текст контуру".

Оскільки ваш текст, швидше за все, буде перевернутий, вам потрібно схопити мишею центральну ручку і потягнути її вгору. І пуф ... текст стане правильним чином.

Створити медаль у Adobe Illustrator.

У робочих файлах, що додаються, ви знайдете файл під назвою "PSD-Logo.ai".

Помістіть цей файл в центр вашого бейджа.

Після цього все повинно виглядати приблизно так. (Малюнок 33):

Створення значка у Adobe Illustrator.

Крок 4: Створення хвоста бейджа

Останній крок - це створення хвоста бейджа, щоб завершити наш проект.

Візьміть інструмент "Перо" і просто намалюйте своєрідний хвіст бейджа з п'ятьма кутовими точками. (Див. Рисунок 34).

Створення в Adobe Illustrator – плакетки.

Продублюйте цей контур один раз і розташуйте два хвости так, щоб вони були закручені під різними кутами. Важливо, щоб обидва контури були на задньому плані, щоб вони частково зникали за бляшкою. (Див. Малюнок 35).

Створення плакетки у Adobe Illustrator.

Надайте хвостикам червоний колір поверхні. (Малюнок 36).

Створення бляхи в Adobe Illustrator.

Щоб все це не виглядало таким статичним, ви можете виділити по одному хвосту, а потім за допомогою Об'єкт>Оболонка спотворення>Створити з сіткою. .. деформувати їх так, щоб все це виглядало трохи динамічніше. (Зображення 37 і 38).

Створення бляшанки у Adobe Illustrator.

Ви можете дати волю своїй творчості під час спотворення. Після того, як ви будете задоволені своїм викривленням, ваша табличка буде готова. Той факт, що пробиті елементи дозволяють просвічуватися хвостику бейджа, робить його ще більш футуристичним і незвичним. Якщо вам не подобається така прозорість, ви, звичайно, можете просто розмістити ще одну білу область між бейджем і хвостиком бейджа.

Створення плакетки в Adobe Illustrator.

Останні слова:

І знову ми підійшли до кінця уроку. Як завжди, я сподіваюся, що він вам сподобався і ви навчилися чомусь новому. Якщо у вас залишилися питання, будь ласка, не соромтеся писати їх у коментарях під цим уроком. Я постараюся відповісти на них якомога швидше.

Маючи це на увазі ...

Залишайтеся креативними

Ваш Джуліан