Я покажу тобі, що з допомогою певних технік розділання можна створити вигляд або стиль. Якщо ти подивишся на цю картинку тут (1), ти, можливо, зіб'єш з себе, що мотив, ну, окей, так і є, промисловий, можливо, тебе не привертає, будь хто може зробити такий фото. Але мене привертають всі ці деталі. Навіть на 39% збільшенні мені вже майже буде відчуття, ніби я відчуваю, як це, як ти тут (2), пролягаєш пальцем по цій ржавчині. Я майже можу доторкнутися до цих коліс, бо вони вибухнуть зображення. Я бачу тут ззаду (3) бруд, всю цю сміття.
Це сталося лише за допомогою методів розділення чи це вже мікроконтрасти? Можливо, це плагін, який витягує специфічні деталі? Я задумуюся і вже картинка стає цікавою завдяки вигляду. І це є мета, коли я хочу застосувати тут ефект розділення. По суті це нічим іншим не є, як цільове використання розділення з певними методами, але чи роблю я це застосовуючи до всіх своїх зображень, і мабуть я також трохи виходжу на природу та віддаляюсь від моделі, де я не можу навіть так гарно робити чіткість, щоб кожна пора захоплювала мене, то це дуже хороший вигляд, щоб зробити зображення запам'ятовувальними.
Отак виглядало все до цього (4). Я думаю, що ти згоден зі мною, що це справді дуже нудно. Але якщо я ввімкну тут знову роздільну площину, то зображення раптово виграє через ефект розділення. Як це все працює?
Я приховую роздільну площину (1) і створюю копію фону (2). Потім я використовую найпростіший з усіх фільтрів розділення, а саме розділення. Він робить так мало, що ти дійсно бачиш це лише в прямому порівнянні при перегляді на рівні 100% або 200%.
Давай подивимося, що станеться, якщо ти виконаєш фільтр розділення тут тричі поспіль (натискаючи на фільтр тричі). Це перший рівень деталізації. Він не перезастосовується, зображення дійсно лише добре підсилена. Ти не маєш нічого знати про розділення. Ти можеш просто двічі-тричі пройтися цим фільтром розділення через свою картинку.
Якщо виявляється забагато, робиш маску (3), та малюєш звідти, де не потрібно.
Наступне, я об'єдную шари (1) на новому шарі за допомогою комбінації клавіш: Shift + Alt + Command + E (або Shift + Alt + Ctrl + E). Всі видимі шари тепер об'єднані на новому шарі (2). Я переіменовую шари ще раз для легкості орієнтування (3) у «розділення» та «фільтр високочастотного кута», з яким ми зараз ще пограємо.
Фільтр високочастотного кута знаходиться в меню Фільтр>Інші фільтри>Високочастотний кут. Якщо ти викликаєш його, ти можеш перетягнути вправо тут (1). Це виглядає трохи дивно. Після того, як я задам це в режимі насичення, мені видається екстремальний зміщений колір. Я маю червоний колір у колесах, у трубах, наприклад, я маю зелений колір, багато інших розмитих кольорів, чого я не хочу.
Але, якщо ти працюєш з дуже малою піксельністю, ти бачиш, як колір і поверхня зображення повністю зникає, але текстура, край, залишається. Для цього ідеально підходить фільтр високочастотного кута. Я опускаюся до такого стану (1), де в попередньому перегляді я бачу лише стоячі криві. І це майже повністю зникає колір. Підтверджую це, натискуючи ОК (2) ...
... та встановлюю режим шару тут на Накладання.
Я одразу дивлюся на до і після. Тепер я дійсно вже зробив великий крок вперед.
Я ще раз зведу це все (1), знову використовуючи комбінацію клавіш (Shift + Alt + Command + E або Shift + Alt + Ctrl + E). На новому шарі (2) я хочу знову підсилити зображення додатково з цим фільтром розмиття тут Результат виявлення фокусу (3).
Якщо ти залишиш ці налаштування тут, з високими значеннями радіусу та сили, зображення порушиться. Я б навіть сказав, що воно вже майже порушене. Але я можу завжди змішувати прозорість шарів і таким чином трішки зменшувати ефект.
Але те, що я можу зробити з фільтром Маскування розмиття-, це, в основному, забезпечити трохи більше контрасту країв в середині і глибині. Я трошки зменшую поріг, тоді це вже не так агресивно, і підтверджую все натисканням OK.
Тепер давайте подивимося яке покращення отримали тут. Це плейскере оригінального зображення (1). За допомогою фільтру Різкість- насправді добре врізане (2), але ця різкість ще не створює вигляд зображення при різанні. Фільтр Підвищення прохідності- (3) насправді використовує останній краплину. Фільтр Маскування розмиття- (4) завдяки йому створюється. Це також призводить до того, що навіть стіни, які у початковому вигляді були дуже гладкими, раптово отримують структури. Це те, що я хочу бачити на цьому зображенні. Для мене зображення не зіпсоване. Для мене зображення має правильну, текстурну фактуру.
Якщо я хочу підвищити загальний контраст або додати мікро-контури, то стає справді смачно. Я спочатку групую ці три шари (1) за допомогою Ctrl + G або Command + G. Назва групи залишається «Група 1» (2). Я клацаю правою кнопкою миші на цю групу і перетворюю її в Розумний об'єкт (Конвертувати в Розумний об'єкт). З'являється малий значок (3). Зараз ця група прихована.
На останок ми переходимо до останнього кроку і переходимо до Фільтр та Фільтр Camera Raw. У новій версії Photoshop камера Raw вбудована як фільтр. Це геніально для технік різання, для різких видів, оскільки я маю тут цей ползунок Ясність-. Якщо я виставлю його від'ємно, зображення стає дуже тьмятим,…
… але якщо я перетягну його сюди (1), я отримую саме ці мікроконтрасти, які я хочу бачити на зображенні. Я підтверджую все натисканням OK (2).
Якщо я показую собі до і після, то я вже майже зробив надзвичайно різкими HDR тут. Це все в зіграшках двох-трьох фільтрів і в Розумному об'єкті, де я підвищив ясність у Фільтрі Camera Raw.
Якщо я хочу змінити свої налаштування, це легко зробити, клікнувши двічі на Розумний об'єкт (1). Група стане видимою (2), тут угорі відкриється новий документ (3).
Зараз я можу в будь-який момент змінити прозорість цих різкісних шарів. Я зменшую для «Шар 1» (1) та для фільтрів Підвищення прохідності- (2) та Різкість- (3), закрию групу (4), і закрию взагалі все (5). Тоді тут вибігає цей діалог (6) і якщо я клікаю на Зберегти, Розумний об'єкт оновлюється.
Отже, тепер у цьому Розумному об'єкті розраховані ці зміни. Це супергеніальне, недеструктивне рішення для роботи з різкісними техніками.