Fotorealistische texturen voor jouw 3D-landschappen! Plaats de Cinema 4D texturen op jouw 3D-objecten en de rots staat stevig middenin de branding. Je ontvangt 20 verschillende steen shaders waarmee je de rotsachtige kleur- en structuurschaal van licht kalksteen tot donkergrijs basalt kunt uitbeelden. Het beste: de procedurale texturen zijn oneindig schaalbaar zonder ongewenste tegelsnede-randen te veroorzaken.
Rots is allesbehalve saai grijs op grijs! - Rots is kleurvariatie, is structuur, is zichtbare en voelbare textuur! Haal de texturen op en bedek jouw Cinema 4D-landschappen met deze shaders met fotorealistische natuurlijkheid!
Je maakt je eigen landschappen in Cinema 4D en wil dat ze zo natuurgetrouw mogelijk worden weergegeven? Wanneer het rotsachtig, bergachtig en bergachtig wordt, staan deze procedurale Cinema 4D texturen tot je beschikking met de juiste oppervlakten. Hoe je toekomstige rotsen, bergen en stenen eruit kunnen zien, zie je in de volgende beelden. Hoe je de shaders toepast, vind je in het tabblad "Voorbeelden".
Je ontvangt in totaal 30 Cinema 4D-texturen met een verschillend uiterlijk, van toepassing vanaf Cinema 4D R13 of hoger. Zo kun je de juiste gesteentetextuur voor jouw scène kiezen. Bij het pakket zit een beknopte handleiding, voor het geval dat je nog niet of slechts zelden met materialen in Cinema 4D hebt gewerkt.
Om de shaders toe te passen, kopieer je het LIB-bestand naar de submap browser, die zich bevindt in de map library van de folderstructuur van je Cinema 4D. In Cinema 4D open je onder Venster de Content Browser. Hier vind je in de Presets de Steentextuurbibliotheek. De gewenste shader en zijn alpha laad je nu nog in je al geopende scène door erop te dubbelklikken. Als alternatief is er ook een C4D-bestand beschikbaar. Meer shaders vind je bijvoorbeeld voor metaal- en roestoppervlakken en voor ijsstructuren.
Alle shaders zijn meer dan alleen texturen. Terwijl deze normaal gesproken betegeld worden, dus aan elkaar worden geplaatst, worden de procedurale textureren van dit pakket gecreëerd door algoritmes. De berekening zorgt voor een fotorealistische weergave - zonder snijranden, met multi-layer reflecties, ongeacht hoe groot het oppervlak is. Het natuurlijke uiterlijk van het renderresultaat wordt meestal verkregen door het gebruik van fractionele ruis- en turbulentiefuncties.
Volledig gedekt, van het voorgerecht tot het nagerecht!
Gewoon schitterende effecten creëren
Voor achtergronden in web en print.
Moderne motieven voor levendige achtergronden
Bloemenmagie voor het hele oppervlak.
Huppeldepup voor de Paasgroet
Bewegend & levendig
Een smaakvolle mix van ontwerpen.