A animação de objetos 3D em After Effects pode ser uma tarefa desafiadora, mas extremamente gratificante. Em particular, o uso de Sprungpunkten em um caminho abre muitas possibilidades criativas para você. Neste tutorial, você aprenderá como criar uma animação simples com Expressions, onde um ponto "salta" ao longo de um caminho definido. Você descobrirá como segmentar os movimentos e criar uma dinâmica interessante.

Principais descobertas

  • Você pode usar Expressions para fazer um ponto "saltar" ao longo de um caminho predefinido.
  • Segmentar os movimentos permite um controle preciso sobre saltos e animações.
  • Entenda como usar variáveis como frequência e módulo para implementar movimentos complexos.

Guia passo a passo

Para criar os Jumping Points no After Effects, siga estas etapas:

Primeiro, comece com a configuração básica. Você deve criar um objeto base sólido que siga um caminho específico. Neste caso, o objeto fonte é um caminho simples criado com animação manual. Certifique-se de que o caminho esteja claramente definido para que você possa usá-lo mais tarde.

Criar pontos de salto em After Effects

O objetivo é que seu ponto animado salte ao longo do caminho. Para alcançar isso, sempre pense em dois pontos: o ponto de partida e o ponto final. Esses pontos são cruciais, pois decidem onde o ponto deve saltar.

Agora você precisa segmentar os números da animação. Comece com um valor que descreva o salto de um ponto para outro. Você deve planejar o movimento em uma determinada frequência, então pense em quanto tempo o ponto deve levar para chegar ao novo local alvo.

Essa estrutura permite que você torne o salto de um ponto para outro dinâmico. Dessa forma, você sempre anota o ponto de partida como o primeiro valor e o ponto alvo como o segundo valor, para gerar os saltos de acordo com a animação.

No próximo passo, você criará uma Expression no After Effects. Selecione o objeto que deve saltar e vá para as configurações de posição. Lá, exclua o valor existente e prepare o espaço para sua intervenção.

Criar pontos de salto em After Effects

Assim que você investir na matriz de Expressions, insira uma caixa de seleção para bloquear as propriedades do efeito, caso contrário, você pode inadvertidamente alterá-las. Primeiro, defina a frequência (FRQ) para definir o ritmo do salto.

Criar pontos de salto em After Effects

Um elemento importante será o valor "Progress", que representa o intervalo de tempo necessário para o salto. Esse valor deve variar entre 0 e 1 e ser utilizado para cada salto.

Agora use o operador Modulo para fazer o valor voltar continuamente entre 0 e 1. Você pode conseguir isso com a Expression Progress = Time * Frequenz % 1.

Para implementar a segmentação do movimento, defina uma segunda posição (Posição B) que siga a próxima sequência de tempo. Para isso, você precisa das funções Math.Floor e ToWorld, que levam em consideração a posição global de objetos importantes na sua animação.

Criar pontos de salto em After Effects

Além disso, ao definir a Posição B, certifique-se de referenciar o tempo atual mais um, para capturar sempre a próxima posição corretamente. Aqui também se aplica a analogia do ponto que é ativado localmente.

Criar pontos de salto em After Effects

A perfeita interação entre pontos alvo também requer a aplicação correta na função linear, para ir de A a B. Aqui, você deve ajustar os valores X, Y e Z conforme necessário.

Criar pontos de salto em After Effects

Ao criar um array de três dimensões com X_Target, Y_Target, Z_Target, você assegura que sua Expression possa gerenciar corretamente as diferentes dimensões, garantindo assim uma animação fluida.

Por fim, compare a animação de movimento dos seus pontos de salto com a animação dos dados de origem para garantir que a implementação esteja coerente e produza os resultados desejados.

Criar pontos de salto em After Effects

Resumo - Pontos de salto no After Effects: Segmentação do caminho para projetos 3D

Neste tutorial, você aprendeu como usar Expressions no After Effects para fazer um ponto saltar de forma eficaz ao longo de um caminho. As técnicas aprendidas para controlar os saltos e sua frequência permitem que você crie animações impressionantes.

Perguntas frequentes

Como crio um caminho para a animação?Basta criar um objeto e animar seu caminho manualmente para definir o movimento desejado.

Qual é a diferença entre ponto de partida e ponto alvo?O ponto de partida é o local atual do ponto, enquanto o ponto alvo é o próximo local para onde o ponto deverá saltar.

Como funciona a frequência na animação?A frequência determina quantas vezes o ponto salta dentro de um determinado intervalo de tempo e pode ser facilmente ajustada para obter diferentes efeitos de animação.

O que é o operador Módulo e para que serve?O operador Módulo ajuda a limitar valores e garantir que o valor reinicie a partir de um determinado limite, o que é perfeito para loops.

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