Svetlo zapnuté - BodyPaint vypnuté! Ako texturujete a maľujete svoje 3D objekty
Či už ide o auto, fasádu domu, telefón alebo - ako v tomto prípade - lampu: Tvoje 3D objekty pôsobia skutočne realisticky až po vypracovaní detailov. Ako postupovať, ti vysvetlí tréner Uli Staiger v tomto tutoriáli pre BodyPaint 3D!
Úprava UV a 3D Maľovanie v Cinema 4D: Od UV máp cez maľovanie až po renderovanie
Na to, aby si mohol maľovať a aplikovať textúry na pozadia svojich 3D objektov, musíš ich najprv rozložiť na UV, na dvojrozmerné striedavé vzory. V prvom kapitole tutoriálu pre BodyPaint 3D sa dozvieš, ako na to pomocou UV Edit základné a ako to funguje pri komplexnejších objektoch.
V druhej časti tréningu sa budeš venovať textúram a materiálom, ktoré aplikuješ na svoje objekty. Tak môžeš napríklad pomocou Dirtmapy pridať špinu. Tiež sa naučíš, ako odstrániť nepekné hrany na prechodoch dvoch UV.
Nakoniec v tretej časti tutoriálu pre BodyPaint: Hurá na štetce! Pozri si, ako napríklad nanesieš farbu na povrch svojho modelu a zistíš, čo to znamenajú PBR materiály.
Obsah tutoriálu pre BodyPaint 3D v prehľade
Na príklade 3D modelu lampy ťa tvoj tréner prevedie krokovmi textúrovania a maľovania 3D objektov v Cinema 4D. Čo uvidíš v tutoriáli, môžeš prakticky zopakovať pomocou pracovných materiálov. Hlavné kroky tvojho vzdelávania:
- UV mapy s UV Edit: Ako odvinúť pozadia jednoduchých aj komplexných modelov
- UV Maľovanie v praxi: Ako vytvoriť textúry krok za krokom pomocou Wizardu
- Dirtmapa: Vytvárajú reálne pôsobiace stopy opotrebenia
- Projection Malba: Odstráň nepohodlné hrany na prechodoch medzi UV
- Maľovanie: Ako malovať malé a jemné detaily štetcom na svoje pozadia
- Doteraz: Spoznaj nastavenia Rendrovacieho Renderovača