Už máš nejaké prvé skúsenosti s Maxon BodyPaint a chceš si rozšíriť svoje zručnosti? V tomto workshope sa dozvieš, ako vytvoriť efektívne selekcie hrán pre svoj objekt, aby si neskôr dosiahol atraktívne efekty relaxácie. Optimalizácia tvojich modelov s presnými Selekciami je rozhodujúca na dosiahnutie požadovaných výsledkov a zjednodušenie práce v pracovnom postupe.
Najdôležitejšie poznatky
- Výber hrán a polygónov je rozhodujúci pre neskôr spracovanie.
- Používanie rôznych nástrojov na výber ti pomôže dosiahnuť presné výsledky.
- Zmrazenie a pomenovanie selekcií uľahčuje správu modelov.
Návod krok za krokom
Krok 1: Príprava selekcií
Predtým, než začneš vytvárať svoje selekcie, mal by si skontrolovať existujúce selekcie a prípadne ich odstrániť. Potrebuješ tri selekcie hrán a tri selekcie polygónov, aby si mohol efektívne spracovať svoje objekty. Začni odstránením nepotrebných selekcií.

Krok 2: Určenie selekcií hrán
Začni so selekciou hrany, ktorá je zodpovedná za rozrezanie trupu. Táto selekcia definuje miesto, kde sa neskôr reže. Potrebuješ tiež druhú selekciu pre rohy, ktoré sa takisto majú rezať pozdĺž určitej hrany.

Aby si uľahčil selekcie, môžeš prispôsobiť viditeľnosť použitých geometrických objektov. Tak si zachováš jasný prehľad o svojich selekciách.

Krok 3: Použitie nástroja na výber cesty
Prejdi na BodyPaint a aktivuj režim hrán. Tu získaš prístup k nástroju na výber ciest. S týmto nástrojom môžeš efektívne vyberať požadované hrany, čo predstavuje základ pre ďalšie kroky. Začni z strategického bodu, aby si mohol rezať čo najsymetrickejšie a najmenej nápadne.

Ak sa stratíš v selekcii, jednoducho sa vráť k poslednému bodu výberu. Maj na pamäti, že pri zložitých geometriách môže byť ťažšie použiť správny nástroj na výber bez zmätenia.

Krok 4: Zmrazenie hrán
Ak si úspešne vybral celú hranu, je čas zmraziť selekciu. Prejdite do nastavení selekcie a zmrazte hranu. Nezabudni dať selekcii výstižný názov, napríklad "Rez trup", aby si sa neskôr nestratil.

Krok 5: Vytvorenie selekcií rohov
Teraz ide o vytvorenie selekcií rohov. Vyber si hranu, ktorá nebude neskôr viditeľná, aby si mohol optimálne oddeliť roh. Môžeš použiť buď nástroj na výber cesty, alebo loop selekciu, aby si vybral správne body a všetko prispôsobil geometrii.

Rovnaké myšlienky si daj do súvislosti s viditeľnosťou rezných okrajov. Pomenúvaj selekciu tak, aby si vedel, o ktorý roh ide, napríklad "Rez roh pravého krídla".

Krok 6: Vytvorenie selekcií polygónov
Ako náhle boli hrany úspešne vytvorené a zmrazené, je čas vytvoriť selekcie polygónov. Dbaj na to, aby polygóny zodpovedali hrám, ktoré si vybral. To uľahčuje neskoršie spracovanie. Pri polygónoch takisto pracuj s loop selekciami, aby si dosiahol rýchle a presné výsledky.

Akonáhle sú všetky polygóny vybrané, pokračuj ich zmrazením a pomenovaním. Uisti sa, že názov zodpovedá príslušnej inforácii rohu alebo trupu.

Krok 7: Zhrnutie selekcií
So všetkými zmrazenými selekciami môžeš teraz ďalej prispôsobiť viditeľnosť objektov. Skryj nepotrebné selekcie a pokračuj vo svojej práci na mesh, aby si zabezpečil, že všetky časti sú správne spracované. Na konci tohto procesu si na najlepšej ceste pripraviť mesh na relaxáciu.
Zhrnutie - Maxon BodyPaint: Správne použitie rezných hrán a selekcií
V tomto workshope si sa naučil, ako vytvárať efektívne selekcie hrán a polygónov pre svoje objekty. Presný výber a následné zmrazenie selekcií sú rozhodujúce pre efektívnu prácu s Maxon BodyPaint.
Často kladené otázky
Akým spôsobom môžem najlepšie spravovať svoje selekcie?Pomenúvaj svoje selekcie jasne a zmrazuj ich, aby si zlepšil prehľadnosť.
Môžem používať aj iné nástroje na výber?Áno, môžeš okrem selekcií ciest použiť aj loop selekcie, aby si dosiahol presnejšie výsledky.
Musím vybrať všetky hrany, aj tie, ktoré nie sú viditeľné?Ideálne je vyberať iba hrany, ktoré neskôr nebudú viditeľné, aby si optimalizoval geometriu.
Akým spôsobom zabránim tomu, aby som sa zamotal do selekcií?Pracuj so zameranými krokmi k poslednému bodu výberu a maj svoje selekcie vždy na pamäti.